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XNemesis
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Plataforma: PC
Lanzamiento: 2016
Género: Acción

XNemesis

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Gameplay
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Soundtrack

Sobre el Juego

Principais recursos do jogo:
Níveis VERDADEIRAMENTE únicos no jogo, cada nível é um novo jogo com temas diferentes, incluindo personagens dos jogadores, armas, inimigos, armas dos inimigos, áudio, chefe. . . . . . Reproduza sua própria música usando o recurso Playlist sem a necessidade de usar o Level Designer, basta copiar seus arquivos de música para a pasta especificada e pronto. Um jogador, dois jogadores e seja/jogue como o chefe no modo de batalha para dois jogadores. Cada objeto do jogo pode ser personalizado no Level Designer. Opções de movimentos ilimitadas para inimigos e chefes, você pode selecionar entre vários movimentos integrados ou apenas desenhar o caminho com o mouse no Level Designer e o inimigo/chefe seguirá esse caminho. Botões do teclado totalmente religáveis. Suporte ao controlador XBox 360 com religação completa de botões e alternância perfeita entre teclado e controlador. Totalmente jogável apenas com o mouse. Sem criação de jogos, motores prontos e softwares de middleware, Game Engine (XEngine) totalmente dinâmico e otimizado construído do zero e integrado perfeitamente com o Level Designer. Suporte a múltiplas resoluções, modo de janela (tela cheia, janela e sem borda), MSAA e múltiplas taxas de atualização. Redesenhe cada nível do jeito que você gosta, todos os níveis incluídos no jogo também estão disponíveis como arquivos de projeto separados para serem carregados e modificados através do Level Designer, você pode literalmente alterar o que quiser. Todos os recursos usados ​​nos níveis do jogo estão incluídos no(s) pacote(s) de recursos e são enviados com o jogo como modelos prontos para serem usados ​​conforme sua preferência. Mais níveis estão chegando no futuro. Principais recursos do designer de níveis:
Crie seus próprios níveis do jeito que você gosta usando suas próprias imagens ou recursos fornecidos em nosso (s) pacote (s) de ativos, crie seu próprio mapa usando ladrilhos fáceis (vários blocos também estão incluídos no (s) pacote (s) de ativos), inimigos, transformação de tiro de inimigos, armas de inimigos, personagens de jogadores, armas de jogador, Efeito Karma (desenha um efeito na tela que mata todos os inimigos), Boss, transformação de Boss e Arma (s) de Boss. Suporta folhas de sprite/sequências de animação, com o formulário Animation Helper, você pode configurar o tamanho do quadro e reproduzir animações para facilitar o gerenciamento de folhas de sprite/sequência de animação. Suporta a adição de seu próprio áudio de música Level, Boss Music e efeitos sonoros, os formatos suportados são MP3, WAV e ogg. Suporta fundo animado. Exportar/Importar Templates, qualquer objeto no level designer pode ser exportado como template para ser compartilhado manualmente, via Steam Workshop ou usado em outros projetos sem a necessidade de recriá-lo do zero. Mini editor de imagens para redimensionar, cortar e girar imagens, além de trocador de transparência de cores. Menu de teste de jogo integrado que permite testar níveis em tempo real. Assuma o controle das propriedades de seus objetos, há inúmeras propriedades para personalizar com um único clique, por exemplo, alterar os movimentos dos inimigos, posições iniciais, contagem (gerando o número especificado), loop (continuar gerando o inimigo após a morte), velocidade de animação, velocidade, dano, saúde,. . . . e muito mais. Crie seus próprios personagens de jogadores e seus dispositivos (Escudo, Velocidade, Armas Primárias e Secundárias). Hitboxes personalizados para todos os objetos com dano configurável para cada um, sem mais acertar áreas vazias e receber dano, assuma o controle definindo seus próprios hitboxes e decida quais partes inimigas/chefes podem causar/receber dano, com o formulário HitBox Manager você pode facilmente criar hitboxes e configurar suas propriedades. Estados padrão, ao criar qualquer nível, a maioria dos objetos será padronizada e poderá ser redefinida para os padrões a qualquer momento, você só precisa criar um inimigo e incluir um bloco de mapa para iniciar o nível, a maioria dos objetos são opcionais e não obrigatórios, e a maioria dos objetos obrigatórios podem ser padronizados, o que significa menos tempo e esforço para criar e lançar seu nível. Interface amigável e muito fácil de se familiarizar. Integração total com Steam Workshop, crie/atualize itens do workshop com apenas alguns cliques.