Este jogo desenvolve as ideias nas quais se baseiam vários videojogos clássicos, os primeiros da indústria - Pong, Breakout, Arkanoid. Este jogo é o mais próximo do jogo Breakout. ###Jogabilidade clássica do gênero
A base do jogo é o mesmo processo básico dos jogos listados acima. Na parte inferior da tela há uma parede “protegida” pelo jogador ou uma série de elementos. Um bloco composto por "tijolos" se aproxima dele por cima. Além deste bloco, outros elementos podem se aproximar gradativamente da parede. Inclusive, elementos com trajetória própria de movimentos. O jogador controla uma pequena plataforma horizontal, desenhada de acordo com o “enredo” do jogo - pode ser uma prancha impessoal ou algo assim, estilizado como uma nave espacial ou qualquer outra coisa. Esta plataforma é movida horizontalmente, para a direita e para a esquerda, dentro dos limites da tela. Entre a parede e o bloco de elementos que avançam sobre ela, é lançada uma bola, com elasticidade suficiente para ricochetear em tudo com que entra em contato. A tarefa do jogador que controla a barra móvel é ficar entre a bola e a parede na parte inferior da tela - para que a bola nunca toque nesta parede. O jogador gerencia sua própria barra, chutando a bola, e a bola é rasgada entre a barra do jogador e o bloco que avança de cima, quicando nas paredes/bordas da tela, no bloco e em outros elementos, se houver, no jogo. Cada vez que uma bola atinge um bloco iminente, ela nocauteia ou destrói vários elementos que compõem esse bloco. O jogador tenta não “jogar” a bola na parede atrás dele, pois tocar a bola na parede irá destruí-la e ou o jogo terminará ou o jogador perderá uma “vida”. Além disso, o jogador tenta derrubar o máximo possível de elementos do bloco que avança sobre ele – pois o contato do bloco com a parede também significa o fim do jogo ou a perda de “vida”. Quando todos os elementos/“tijolos” do bloco forem eliminados, não haverá mais bloco (mas um novo aparecerá ou o jogo irá para o próximo nível). Da mesma forma, o jogador tenta fazer com outros elementos presentes na tela – via de regra, eles também ameaçam a parede e não devem tocá-la. ###Opção Wisorb
Neste jogo, o esquema clássico é complementado com elementos dos gêneros “estratégia” e “role play game”. No estilo dessas adições, o jogador não apenas bate a bola, mas usa magia para isso, entre os níveis que o jogador precisa para construir cidades e assim por diante. Todo o jogo é enquadrado por um enredo que agrega interesse e apelo à jogabilidade clássica. ###Enredo
O pacífico Reino de Gorudo tem sido confrontado com a ameaça de ataque por forças hostis. Esse poder é tão grande que apenas Cyrus é capaz de resistir, um sábio e mago dedicado a uma arte mágica secreta chamada Wizorb. O jogador é esperado por vários lugares/níveis misteriosos, desde a cidade abandonada e infestada de monstros de Clover até o Castelo Gorudo no topo do Pico do Caldeirão. Esses locais estão cheios de perigos e o jogador precisará de reflexos refinados para sobreviver na batalha e proteger o Reino.
Wizorb
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