Olá, meu nome é Dennis e sou o criador do Windscape, uma aventura de exploração em primeira pessoa. Em vez de apenas deixar você ler uma descrição chata do jogo, permita-me compartilhar minha visão do jogo que estou criando. Espero que você goste do que estou trabalhando. Desde a minha infância eu era um grande fã da série de jogos Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana e jogos nos quais você pode explorar um mundo vívido sem pressões de tempo e um enredo muito restritivo. No último ano e meio, tenho trabalhado na minha visão de uma aventura de exploração moderna, combinando-a com meu gosto por artesanato moderno e jogos sandbox. Em Windscape você joga como uma jovem que vive na fazenda de seus pais, ambientada em um mundo encantador feito de ilhas flutuantes no céu. À medida que você descobre o mundo, você aprende que algo deu terrivelmente errado: ilhas estão se desintegrando e caindo do céu! Cabe a você descobrir o mal que ameaça o universo de Windscape. Ao viajar pelo(s) mundo(s), você reunirá recursos valiosos que lhe permitirão criar uma infinidade de itens como armas, escudos, poções, feitiços mágicos e muito mais. Alguns itens serão apenas para diversão, enquanto outros são uma necessidade para sua sobrevivência. Você encontrará NPCs pacíficos e monstros cruéis tanto na superfície de cada ilha quanto nas masmorras e covis que você descobrir ao longo de sua jornada. Embora eu queira que as ilhas funcionem de maneira não linear, decidi tornar as masmorras mais voltadas para quebra-cabeças e combates - cada uma com seu próprio estilo e atmosfera. Windscape contará com lutas táticas contra chefes maiores, como fantasmas, ogros e dragões. Claro, também existem muitos itens valiosos para saquear. O que eu não quero que o Windscape seja? Um RPG baseado em estatísticas, um jogo sandbox de terraformação ou um jogo de ação em primeira pessoa. É por isso que peço o seu apoio. Estou construindo este jogo para a comunidade e, espero, com a comunidade. Sinto que seu feedback é realmente necessário para combinar minha visão com os altos padrões que vocês, jogadores, exigem. Por causa disso, optei pelo Acesso Antecipado, na esperança de fazer grandes amigos e construir uma comunidade que compartilhe minha visão e me ajude em minha busca de desenvolvimento…
Elementos-chave do Windscape
Uma das minhas primeiras decisões foi que queria que o mundo parecesse um ambiente vivo e respirante. Embora eu pudesse ter empregado a geração processual de mundos, como tantos outros jogos fazem hoje em dia, decidi não fazer isso para poder detalhar os cantos mais bonitos do mundo. Embora isto signifique que, infelizmente, chegará um ponto em que “já viste tudo”, ainda me sinto muito confortável com a minha decisão, pois permite-me colocar-te directamente no mundo que estamos a construir, com lugares para recordar e histórias para contar. Já tenho o universo do jogo mapeado na minha cabeça, mas também quero que o jogo vá aonde a contribuição da comunidade o levar. Para o jogo final estou planejando pelo menos quatro mapas bem diferentes e agradecerei o apoio na escolha dos mais adequados. O jogo começa numa ilha pastoral com uma natureza pacífica, uma pequena aldeia próspera, um moinho de água e muitos outros locais idílicos para descobrir. Nos próximos meses, estou ansioso para revelar mais cenários e obter feedback valioso dos jogadores para me ajudar a tomar as próximas grandes decisões. Por que sempre um menino? Espero que você ame Ida tanto quanto ela cresceu comigo durante o desenvolvimento do jogo. Enviada por seus pais à pequena cidade vizinha para fazer uma entrega, Ida ainda não sabe que em breve o destino do mundo estará exclusivamente sobre seus ombros...
Eu criei um sistema de recursos e elaboração que é intuitivo de usar, mas permite que muitas coisas sejam feitas. Basicamente, você encontrará diferentes estações de artesanato em locais importantes por toda a ilha, cada uma permitindo que você construa coisas diferentes se tiver reunido os recursos necessários. Você pode cozinhar alimentos saudáveis ou simplesmente deliciosos, criar escudos e armas abrangentes, misturar ingredientes misteriosos para criar poções mágicas poderosas, derreter ferro e cobre em novas formas de metal e muito, muito mais. Quero que as masmorras sejam um desvio fascinante da exploração mais aberta e do jogo baseado na história que ocorre na superfície da ilha. A primeira grande masmorra que você encontrará é uma mina de cobre infestada de inimigos parecidos com ratos. Aqui você também encontrará o primeiro monstro chefe maior - com uma grande recompensa esperando por você se você conseguir sair vivo.
Algumas masmorras serão uma parte incremental da história, enquanto muitas outras e cavernas menores estão escondidas no mundo para você descobrir. Espero que gostem das minhas ideias de Windscape. Juntos, todos podemos criar um jogo que corresponda à visão que estabeleci. Obrigado pelo seu apoio!
Windscape
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