The Age of Decadence, nosso primeiro, mas esperamos que não o último RPG, já está disponível. Se você está acompanhando ou jogando no Acesso Antecipado, sabe o que esperar. Se você acabou de descobrir, "fique um pouco e ouça". A pergunta mais comum é: Que tipo de jogo é esse? É um jogo muito diferente de tudo que você já jogou. Tenho certeza que você notou que o gênero RPG ainda não foi explorado e a maioria dos RPGs segue a fórmula que não mudou em 20 anos. Embora sempre houvesse jogos que se desviavam do caminho tradicional – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – esses jogos eram exceções que apenas reforçavam a regra. The Age of Decadence é um experimento, uma tentativa de explorar uma direção diferente, levando você de volta às raízes PnP do gênero. Isso não significa que o jogo seja incrível. Na verdade, há uma boa chance de você não gostar, justamente porque tomamos muitas liberdades com o design estabelecido. Então, o que diferencia The Age of Decadence de outros jogos? 1. A configuração
Tradicionalmente, muitos RPGs de fantasia tratam de matar coisas, limpar masmorras e ser um herói. Não há nada de errado com a diversão estúpida e a realização de desejos, mas queremos oferecer-lhe algo diferente. Para citar Tom Chick (crítico de jogo do Quarter to Three):
"Mas Age of Decadence não quer nada com kobolds, assim como não quer nada com Doo-dads of Unimaginable Power. A ideia geral é uma sociedade em ruínas dividida entre três casas nobres, cada uma se atrapalhando em sua própria versão da escuridão para compreender o que destruiu o mundo. Esse é o mistério central. Ele se desenrola como noir, pois você é o detetive, juntando as peças do que realmente aconteceu a partir de relatos diferentes, todos vividamente escritos com vozes claras e prosa eficiente. E como um detetive em uma história noir, você não pode deixar de se tornar parte do mistério central, efetuando um resultado que talvez não tenha pretendido.
The Age of Decadence não é um jogo sobre matar monstros ou explorar terras místicas, mas sim sobreviver em meio à ganância e brutalidade de seus semelhantes e construir um nome para si mesmo. O bem e o mal são puramente relativos. É um mundo de intrigas e traições em que suas palavras e ações têm o potencial de forjar alianças e semear discórdia, e seu caminho nunca é certo. Você pode jogar com sete facções diferentes: três Casas Nobres e quatro guildas “profissionais”: mercadores, assassinos, ladrões e o exército, todos lutando por poder ou influência; mais de 100 personagens nomeados, mais de 750 personagens “genéricos” com IDs exclusivos, participando de tomadas violentas, assassinatos e tomadas de poder, e mais de 600.000 palavras de diálogo: um mundo bem desenvolvido e pensado, personagens verossímeis, motivações realistas, mas sem elfos, anões, magia e bruxos com chapéus elegantes e pontudos. 2. Dificuldade de combate
Outro aspecto de design que vale a pena mencionar é a dificuldade de combate. É um jogo difícil. A dificuldade de combate está integrada ao cenário. Você não pode dizer que o mundo é duro e implacável e depois deixar o jogador matar todos que olham para ele de forma engraçada. O jogo tem que ser difícil, morrer deve ser fácil e você deve ter motivos para escolher suas lutas. Você não é um herói poderoso que pode derrotar alguém e salvar o mundo e é a dificuldade que reforça essa noção. Torne o jogo mais fácil e voltaremos à poderosa configuração do herói. Portanto, a menos que você seja um assassino nato, observe o que diz e pensa antes de agir ou acabará morto antes de poder piscar. 3. Escolhas e consequências
O objetivo do jogo é escolher: criar sua própria narrativa por meio de uma variedade de escolhas que alteram a história, o campo de jogo e suas opções no futuro. De múltiplas soluções de missões a linhas de missões ramificadas, você terá muitas decisões a tomar e as consequências dessas decisões para lidar, o que torna o jogo incrivelmente reproduzível. Começar o jogo como um mercenário e ingressar na Guarda Imperial proporcionará uma experiência completamente diferente, missões diferentes, conteúdos e pontos de vista diferentes do que, digamos, jogar como um comerciante (menos comprar na baixa e vender na alta, mais intrigas e conspirações para obter vantagens para a guilda), um pretor servindo uma Casa Nobre ou um assassino. As missões estão entrelaçadas, formando uma história grande e abrangente, então jogar apenas uma vez será como testemunhar eventos de uma única perspectiva, que é limitada por padrão.
Você terá que jogar o jogo várias vezes para entender melhor o que está acontecendo, juntar as peças e ver o efeito total das escolhas que você faz. A grande questão: você deve comprar o jogo? Experimente antes de comprar. Mesmo que tudo o que eu disse pareça exatamente com o seu tipo de jogo, experimente primeiro a demo. É para isso que existe. Dá acesso ao primeiro capítulo, que consiste em 3 locais e cerca de 30 missões divididas entre missões e decisões mutuamente exclusivas.
The Age of Decadence
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