Sprite Lamp é uma ferramenta para combinar os estilos possíveis com arte 2D, como looks pintados ou pixel-art, com iluminação dinâmica encontrada em jogos modernos. Os desenvolvedores de jogos poderão criar jogos no estilo de clássicos como Metal Slug ou Braid, combinados com a jogabilidade e o apelo visual possibilitados pela movimentação ou alteração das fontes de luz. Isto é conseguido pintando um objeto iluminado de várias direções, imagens chamadas 'perfis de iluminação', e depois processando-as em mapas normais, mapas de profundidade, mapas de oclusão ambiental e alguns outros. Sprite Lamp também inclui uma variedade de shaders projetados para aproveitar ao máximo esses mapas. Como funcionaO Sprite Lamp permite que os artistas pintem imagens de uma forma com a qual estão familiarizados e usem essas imagens para criar os mapas mais difíceis ou contra-intuitivos exigidos pelos shaders modernos. Isto assume principalmente a forma de pintar o mesmo assunto iluminado a partir de algumas direções diferentes - entre duas e cinco - e processar essas imagens para criar um mapa normal e um mapa de profundidade. RenderingSprite Lamp inclui uma janela de visualização e várias opções de shader para permitir que você experimente e descubra o que fica melhor com sua arte. Os shaders do Sprite Lamp estão incluídos no Sprite Lamp em formato GLSL, totalmente comentados, e podem ser usados como base para incluí-los em seu próprio jogo. Uma lista crescente de shaders Sprite Lamp para mecanismos de jogos comuns está disponível em http://engines. lâmpada sprite. com. A janela de visualização do Sprite Lamp suporta:
Fonte de luz móvel com cor, intensidade e atenuação variáveis
Iluminação ambiente hemisférica
Sombreamento Cel
Auto-sombreamento com mapas de profundidade
Mapeamento de cor especular, brilho, cor emissiva e oclusão ambiental
Renderização de personagens animados exportados do Spine, pela Esoteric SoftwareVersão ProA atualização para a versão pro do Sprite Lamp dá ao usuário acesso a uma variedade de recursos adicionais adequados para estúdios maiores. Uma interface de linha de comando completa
A capacidade de converter mapas de 'fluxo' simples de pintar em mapas de anisotropia para uso com renderizadores externos
A capacidade de editar e ajustar os mapas de profundidade gerados pelo Sprite Lamp
A capacidade de carregar vários conjuntos de imagens, processá-los todos de uma vez e animá-los na janela de visualização
Sprite Lamp
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