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Robo Rumble
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プラットフォーム: PC
発売日: 1998
ジャンル: ストラテジー

Robo Rumble

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Gameplay
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Soundtrack

ゲームについて

RoBoRumble é um jogo de estratégia 3D em tempo real que oferece duas grandes campanhas de batalha compostas por 15 missões cada e um modo multijogador com combate intenso para até quatro jogadores ao mesmo tempo. Uma das principais características do RoBoRumble é a forma única como as unidades são montadas. Ao contrário da maioria dos jogos deste tipo, onde o jogador recebe uma paleta de unidades já projetadas para escolher, no RoBoRumble o jogador constrói a sua própria a partir de uma paleta de diferentes componentes. Isto proporciona um número muito maior de variações e adiciona uma dimensão estratégica extra ao jogo. Cada Unidade (conhecida como "Robo") consiste em um chassi e uma arma montada nele. Os designs de chassis disponíveis variam de corredores de duas ou quatro pernas a embarcações com propulsão a jato, sobre esteiras ou sobre rodas e até mesmo teletransportadores. Também não faltam armas para montar neles. Além dos lasers padrão, artilharia pesada e metralhadoras, RoBoRumble oferece algumas criações imaginativas como um "Oiler", que retarda o inimigo deixando poças escorregadias em seu caminho, e o "Whirlwind", que pega o inimigo e o joga contra a parede mais próxima. Cada uma das duas partes no conflito tem oito chassis e armas diferentes para escolher. Um lado se inclina mais para a “força muscular”, utilizando puro poder de fogo, enquanto o outro tenta o método do “cérebro” para melhorar o design de armas. Seja qual for o lado que o jogador escolher, apenas um pequeno conjunto de armas estará disponível no início. O jogador pode aumentar o pool distribuindo contratos de desenvolvimento entre missões. O terceiro componente opcional de um Robo é o chamado “Booster”. Isto normalmente custa apenas uma fração dos outros dois componentes, mas pode ter um efeito enorme no jogo. Alguns Boosters dobram a velocidade do Robo, enquanto outros dão ao Robo mais poder de fogo ou alcance de tiro, tornando-o invisível ou aumentando sua inteligência. A forma relativamente complexa de criar Robos contrasta fortemente com o gerenciamento de recursos intencionalmente simples. A fonte e ao mesmo tempo a base principal do exército do jogador e do inimigo é uma "reserva de energia" brilhante em forma de cúpula, que ele deve proteger dos ataques. A capacidade do pool, que varia de acordo com cada missão, é dada ao jogador como um “orçamento” e utilizada para a criação de Robos. Quando um Robo é destruído, sua “energia” (a energia que foi investida em sua criação) flui de volta para a piscina, para que o jogador possa construir novas unidades. A base consiste em três níveis de energia diferentes. Sempre que um desses níveis fica sob fogo contínuo e é destruído, ele desencadeia uma violenta explosão que, por sua vez, destrói todos os inimigos na área imediata. Este efeito de “limpeza” faz com que a parte defensora ganhe tempo para reunir as suas tropas e partir para o contra-ataque. HISTÓRIA
O futuro distante – o planeta Marte. O maior contrato de armas da história da raça humana será entregue a um lado. Os protótipos mais poderosos enfrentam-se numa batalha frente a frente. O vencedor fecha o negócio da sua vida e tem a honra de defender a Terra na Batalha Final contra os malvados Aliens. Essa pessoa de sorte será você? Construa robôs de batalha poderosos a partir de componentes como Chassis, Arma e Booster. A batalha está começando e você está no meio de tudo – com perspectivas de câmera livremente definíveis, efeitos espetaculares, zoom e rolagem ilimitados, fontes de luz coloridas, transformação de terreno e som 3D. Ação pura – pura emoção! Jogo tático de estratégia 3D em tempo real que se liberta das convenções normais
Mais do que apenas um “shoot-em-up” – recursos incomuns e sistemas de armas inovadores adicionam um elemento complexo a este jogo fácil de jogar
Mais de 30 missões em duas campanhas
O princípio do “bloco de construção” permite que você monte um robô de batalha adequado às suas táticas – literalmente centenas de combinações diferentes são possíveis! Você pode mover, girar ou inclinar livremente a perspectiva da câmera