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Ramayana
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Piattaforma: PC
Uscita: 2015
Genere: Avventura

Ramayana

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Gameplay
Review
Soundtrack

Informazioni sul gioco

Sobre o jogo
Este é um jogo de estratégia em tempo real baseado no grande épico indiano Ramayana. A história é sobre como Rama e Lakshmana reúnem um exército de macacos para derrotar o exército de demônios e, finalmente, derrotar o rei demônio Ravana para salvar a amada esposa de Rama, Sita. Enredo
História de Ayodhya:
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Dasharatha, Rei de Ayodhya, tem três esposas e quatro filhos. Rama é o mais velho. Sua mãe é Kaushalya. Bharata é filho de sua segunda e favorita esposa, a rainha Kaikeyi. Os outros dois são gêmeos, Lakshman e Shatrughna. Rama e Bharata são azuis, talvez indicando que eram divindades de pele escura ou originalmente do sul da Índia. Um sábio leva os meninos para treiná-los no tiro com arco. Rama atingiu uma maçã pendurada em um barbante. Numa cidade vizinha, a filha do governante chama-se Sita. Quando chegou a hora de Sita escolher seu noivo, numa cerimônia chamada swayamvara, os príncipes foram convidados a amarrar um arco gigante. Ninguém mais consegue erguer o arco, mas quando Rama o dobra, ele não apenas o amarra, mas o quebra em dois. Sita indica que escolheu Rama como marido colocando uma guirlanda em seu pescoço. Os pretendentes desapontados assistem. O rei Dasharatha, pai de Rama, decide que é hora de dar seu trono ao seu filho mais velho, Rama, e retirar-se para a floresta em busca de moksha. Todos parecem satisfeitos. Este plano cumpre as regras do dharma porque um filho mais velho deve governar e, se um filho puder assumir as responsabilidades, os últimos anos da pessoa poderão ser gastos na busca por moksha. Além disso, todo mundo adora Rama. Contudo, a madrasta de Rama, a segunda esposa do rei, não está satisfeita. Ela quer que seu filho, Bharata, governe. Por causa de um juramento que Dasharatha fez a ela anos antes, ela consegue que o rei concorde em banir Rama por quatorze anos e coroar Bharata, embora o rei, de joelhos, implore que ela não exija tais coisas. Com o coração partido, o rei devastado não pode enfrentar Rama com a notícia e Kaikeyi deve contar a ele. Banimento de Rama:
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Rama, sempre obediente, fica tão contente em ser banido na floresta quanto em ser coroado rei. Sita convence Rama de que ela pertence ao seu lado e seu irmão Lakshman também implora para acompanhá-los. Rama, Sita e Lakshman partiram para a floresta. Os anos passam e Rama, Sita e Lakshman ficam muito felizes na floresta. Rama e Lakshmana destroem os rakshasas (criaturas malignas) que perturbam os sábios em suas meditações. Um dia, uma princesa rakshasa Surpanakha tenta seduzir Rama, e Lakshmana a fere e a afasta. Ela retorna para seu irmão Ravana, o governante de dez cabeças de Lanka (Sri Lanka, antigo Ceilão), e conta a seu irmão (que tem uma queda por mulheres bonitas) sobre a adorável Sita. Rapto de Sita:
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Ravana elabora um plano para sequestrar Sita. Ele envia um cervo dourado mágico que Sita deseja. Rama e Lakshman saem para caçar o cervo, primeiro desenhando um círculo protetor ao redor de Sita e avisando-a que ela estará segura desde que não saia do círculo. À medida que eles partem, Ravana (que pode mudar de forma) aparece como um homem santo pedindo esmolas. No momento em que Sita sai do círculo para lhe dar comida, Ravana a agarra e a leva para fora de seu reino em Lanka. O começo:
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Rama fica com o coração partido quando retorna para a cabana vazia e não consegue encontrar Sita…Características
O jogo contém 20 campanhas baseadas na história do épico. As duas primeiras campanhas são principalmente tutoriais. O jogo suporta conflitos com 2 facções: Vaanara e Rakshasa; máximo de 8 equipes. Cada facção possui unidades de trabalhadores que podem coletar recursos: comida/madeira/pedra/metal e construir edifícios. Os edifícios são do tipo Cidadela, Quartel, Tiro com Arco, Bestiário, Fazenda/Casa na Árvore, Lumbercamp, Mina, Posto Avançado. Cidadelas e Fazendas podem treinar trabalhadores. Quartel, Tiro com Arco e Bestiário podem treinar unidades militares. As unidades militares são do tipo: Corpo a Corpo Leve/Pesado/Arqueiro/Besta. São necessários recursos para treinar/construir unidades/edifícios. Cada unidade tem sua própria capacidade de pontos de vida, ataque, armadura, taxa de cura, precisão e furtividade. Os personagens da história são unidades heróicas com habilidades especiais. Os heróis têm nível. Em cada campanha, alguns dos heróis ganham nível, o que os ajuda a ganhar mais ataque/armadura/taxa de cura e novas habilidades especiais são desbloqueadas. Um editor de mapas também é adicionado ao jogo, com o qual novos mapas podem ser criados e combates podem ser jogados nele. Os jogos Skirmish/Campaign podem ser salvos no meio do caminho e carregados a qualquer momento.

Sob o capô
Desenvolvimento:
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Este jogo foi desenvolvido como um dos meus projetos pessoais durante meu mestrado. Eu estava trabalhando em OpenGL há algum tempo. E este jogo foi de fato meu primeiro grande projeto em OpenGL. Foi desenvolvido em 1 ano no ano 2012-2013, usando OpenGL em C++ em seu motor de jogo proprietário. Para som e imagem são usadas bibliotecas SDL e OpenCV. Ativos:
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Os modelos são feitos no Blender 3D. Um dos modelos (Rama) utilizados no jogo está disponível no BlendSwap sob licença CC-BY. Os modelos usados ​​no jogo são em sua maioria ajustados a partir deste. As músicas usadas no jogo são baixadas principalmente de alguns sites de música gratuitos. Durante o lançamento inicial do jogo houve algumas disputas sobre as músicas usadas no jogo, embora elas tenham sido substituídas posteriormente. Liberação:
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Mais tarde, no ano de 2013, foi submetido à Comunidade Steam como um projeto Greenlight. em 2014 recebeu sinal verde e foi publicado na loja Steam e em outras lojas.