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Probability 0
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المنصة: macOS
تاريخ الإصدار: 2014
النوع: أكشن

Probability 0

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Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

عن اللعبة

Probabilidade 0 é um jogo de plataforma arcade infinito com rolagem para baixo. Existem milhões de maneiras de lutar pela sobrevivência. Descer: ao combater a escuridão, melhore-se. Torne-se um lançador de estrelas ou uma ameaça de teletransporte. Aprenda a atravessar os muitos perigos do poço, desde monstros ameaçadores até a gravidade implacável. Caminhe por picos que antes o assustavam. Atravesse paredes que o teriam condenado. Você nunca será invencível. Descer: os inimigos ficam mais numerosos. Eles destruirão o chão sob seus pés, cuspirão a morte em você e canibalizarão e infectarão uns aos outros em seu enxame louco. Seus inimigos serão invisíveis, ou imprudentes, ou explosivos, ou aparentemente intocáveis. Perigos mais profundos sempre encontrarão um caminho. Desça: e morra, como fez da última vez e como acontecerá na próxima. Mas encontre o seu caminho mais profundo. Existem milhões de maneiras de lutar pela sobrevivência. Não há como sobreviver. ~
Vamos falar como gente agora, e não como o verso de uma caixa de videogame. Eu projetei o Probability há 0 anos e lancei sua primeira versão gratuitamente no final de 2009. Naquela época, ele abrangia um cenário gerado aleatoriamente (para que eu não ficasse entediado com isso), introduzia inimigos de ordem superior na fila de spawn em uma ordem aleatória (para que eu não ficasse entediado com eles) e permitia que você comprasse atualizações de uma vasta e irrestrita árvore de talentos (para que eu não ficasse entediado com eles). Ah, e a morte apaga tudo (para eu não pegar tudo... e depois ficar entediado de jogar e repetir tudo). Além disso, os inimigos e poderes são projetados para serem significativamente diferentes uns dos outros. Há um inimigo que literalmente come outros inimigos e cospe seus cadáveres digeridos em você. (Mecanicamente falando, seus 'cadáveres digeridos' são sempre o mesmo punhado de bolas vermelhas - mas que graça é pensar assim?) Existem inimigos mais mundanos, é claro, mas lutar contra alguém que se move em ângulos aleatórios e erráticos é muito diferente de lutar contra aquele que sempre se move diretamente em sua direção. O conjunto de poderes, por outro lado, foi feito para lhe oferecer muitas opções. Existem cerca de 36 deles e contêm quase nenhum pré-requisito arbitrário. Compre os poderes que você deseja ter, não os chatos que você precisará no futuro. Cada vez que você sobe de nível, uma nova linha se abre e você pode comprar qualquer coisa de qualquer linha, exceto habilidades que se baseiam em uma versão menor de si mesma - você não pode obter o power-up 'nunca sofrer dano de queda' sem primeiro ter o 'sofrer menos dano de queda'. Também não há nenhum que não aumente suas escolhas de uma forma interessante. Você não está escolhendo entre +10% de armadura e +10% de dano; quem se importa, quando você poderia escolher entre imunidade a todos os picos do jogo e atualizar seu soco para matar qualquer inimigo com um só golpe? Esses nem são poderes de primeira linha. Ainda não estou entediado com esse jogo, e lembro que ele começou em 2009. Existem chefes inimigos que aparecem de forma intermitente, para agitar as coisas. Existem habilidades suficientes para experimentar milhares de construções diferentes, se você estiver se sentindo um pouco cansado. Existem inimigos que nem aparecem até que você vá mais fundo do que eu na maioria das vezes. Você provavelmente morrerá antes de ver qualquer uma dessas coisas, mas não deixe que isso o impeça. Continue morrendo. ~
Não se esqueça da música dinâmica de JMickle. Suas camadas flutuam conforme você mergulha mais fundo: o baixo vai e vem; os acordes incham e morrem; e as sirenes gritam à medida que a morte se aproxima. Você pode ouvir no trailer, no próprio jogo e ainda mais abaixo – clique na trilha sonora em azul e no álbum de remixes em magenta.