Pertinence é uma aventura de cima para baixo com gráficos minimalistas que explora vários quebra-cabeças e mecânicas de ação. O objetivo do jogo é explorar livremente as salas em um layout de grade enquanto coleta o máximo possível de "ligas". Isso irá desbloquear novas áreas e habilidades. Para criar um ambiente de autodescoberta e curiosidade, a Pertinência instrui o jogador o menos possível. O layout do jogo permite que você escolha entre várias áreas de quebra-cabeça/ação conforme você avança. Nem todas as ligas precisam ser coletadas. Alguns são mais difíceis de coletar do que outros. Recursos de jogabilidade
A capacidade de dobrar e deformar paredes "suaves" a seu favor (ou a seu favor)
"Nós" são uma mecânica importante em Pertinência, mas requerem uma longa descrição (veja abaixo). Impermanência colecionável. Você só pode manter a liga se levá-los ilesos a um posto de controle. Quebra-cabeças furtivos nos quais você deve evitar ser comido por um monstro horrível ou atraí-lo para afastá-lo de você. Perigos móveis, torres, pistas de dança matadoras, explosões e lasers que podem ser bloqueados por paredes "grossas". A capacidade de girar salas inteiras em vários pivôs. Inimigos que criam buracos negros. Alguns meta-quebra-cabeças. Salas que mudam quando abordadas de diferentes direções. Chaves e portas trancadas (é claro). Chaves de bola quicando que você deve guiar para portas trancadas. Mais de 50 salas para explorar (com segredos). Um chefe final. Um Nó é um objeto que pode ser encontrado em Pertinência. Se o jogador encontrar um no início do jogo, ele poderá descobrir que o Node não pode fazer nada. Mas mais tarde, após adquirir novas habilidades, o jogador pode girá-las, arrastá-las e arremessá-las. Os nós geralmente possuem “campos de distorção” anexados a eles, permitindo girar, arrastar e lançar o campo. Pense na “flexão das paredes” como uma substância física que pode ser fixada a um nó. Outra característica dos Nodes é que o jogador pode jogá-los em bombas, que então se prenderão ao Node. Isso permite ao jogador colocar bombas onde desejar. Os nós vêm em três tipos diferentes: normais, bloqueados e estáticos. Nós normais podem ser girados, arrastados e lançados. Os nós bloqueados não podem ser girados, mas podem ser arrastados e lançados. Os nós estáticos podem ser girados, mas não podem ser arrastados ou lançados. Recursos diversos
Gráficos polidos e minimalistas. As paredes têm um contorno suavizado. Sistema de mapa/deformação. Veja as salas que você visitou e as que você perdeu. "Viagem rápida" de volta a determinados quartos. Cada quarto tem um nome. Alguns quartos mudam as paletas de cores. Trilha sonora completa e efeitos sonoros. Música dinâmica. Diferentes faixas aparecem e desaparecem dependendo da sala em que você está e do que está fazendo. Menu de opções.
Pertinence
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