דף הביתסימולציהOne Hour One Life
One Hour One Life
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פלטפורמה: PC
שוחרר: 2018
ז'אנר: סימולציה

One Hour One Life

גלריית וידאו

Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

על המשחק

Olá pessoal, sou Jason Rohrer e trabalho em One Hour One Life há mais de três anos. Eu tenho feito tudo sozinho – desenhei todos os gráficos no papel com canetas e marcadores, codifiquei todo o motor do zero, compus e executei todas as músicas e até fiz todos os efeitos sonoros. É um jogo muito pessoal e realmente diferente de tudo que existe. É também um jogo enorme – mais de 1100 objetos totalmente interativos e fabricáveis. E está cada vez maior, com atualizações semanais adicionando coisas novas o tempo todo. O jogo foi lançado inicialmente em meu próprio site há oito meses e, nos meses seguintes, lancei 29 atualizações. Prometi continuar lançando atualizações semanais pelo menos nos próximos dois anos, com o objetivo final de criar o maior e mais abrangente jogo de artesanato da história. Ok, e o jogo em si? Em primeiro lugar, você vive apenas uma hora, onde cada minuto marca a passagem de um ano. Você entra no servidor do jogo como um bebê recém-nascido, e algum outro jogador escolhido aleatoriamente é sua mãe. Você depende dela para sua sobrevivência. E por que ela estará disposta a desperdiçar seu valioso tempo e recursos para mantê-lo vivo? Porque ela vai morrer em uma hora, assim como todo mundo, e a próxima geração (também conhecida como você) é sua única esperança, se ela quiser que o que ela realiza em sua vida tenha algum significado. E se você sobreviver até a idade adulta, poderá ter a chance de ter seus próprios bebês – outros jogadores, apenas ingressando no servidor – e esses bebês serão a próxima geração que dará sentido às realizações de sua própria vida. Ao longo desta crescente árvore genealógica de gerações, os jogadores estão conduzindo coletivamente um enorme projeto: estão reconstruindo a civilização do zero. O mundo dos jogos online começa como uma extensão quase infinita de natureza selvagem (quatro bilhões de metros de largura de leste a oeste e quatro bilhões de metros de norte a sul, com uma área de superfície total de mais de 18.000.000.000.000.000.000 de metros quadrados, ou 36.000 vezes maior que a Terra). A primeira jogadora a entrar no servidor é Eve, e ela começa no deserto como a raiz da árvore genealógica. Eva e seus descendentes imediatos lançaram as sementes fundamentais da civilização futura, talvez fabricando algumas ferramentas primitivas, cozinhando alimentos básicos e iniciando uma pequena fazenda enquanto sobrevivem por uma existência miserável antes de morrer. As gerações futuras construirão sobre esta base primitiva, dominando eventualmente tecnologias cada vez mais avançadas, incluindo animais domesticados, trabalho em metal, edifícios permanentes e redes de transporte. Mas, como a história da vida real demonstrou, a civilização é frágil. Uma geração que nasce no seio do luxo – com base nas conquistas duramente conquistadas pelos seus antepassados ​​– pode facilmente desperdiçar a sua herança ou construir sobre ela. Os recursos essenciais esgotam-se com o tempo e são necessárias uma gestão, um planeamento e uma organização cuidadosos para evitar um colapso inevitável. Assim, o jogo passa do desafio individual de sobrevivência primitiva nos estágios iniciais para um desafio organizacional e de liderança de grupo nos estágios posteriores. Como as regras e procedimentos para a sobrevivência do grupo se propagam através de múltiplas gerações? O que os nossos bisavós tinham em mente para esta aldeia? O modo principal do jogo envolve nascer como um bebê indefeso para outro jogador como sua mãe, mas você também pode jogar com seus amigos como gêmeos, trigêmeos ou quádruplos. Um bebê já é difícil de cuidar – qualquer mãe que consiga cuidar com sucesso de quadrigêmeos merece a gratidão eterna de você e de seus amigos. Tudo isso está acontecendo em servidores persistentes gerenciados centralmente, e sua compra inclui uma conta vitalícia nesses servidores oficiais. Depois de comprar o jogo, você pode conectar-se instantaneamente a este mundo sem nenhuma configuração ou configuração de servidor. Tudo simplesmente funciona. Você também obtém acesso ao código-fonte completo, incluindo o código do servidor. Pessoas com mentalidade técnica podem executar seus próprios servidores privados ou até mesmo usar o poderoso editor de conteúdo para criar seus próprios mods. Espero que você se junte a nós enquanto esse amplo experimento de construção de civilização continua a se desenrolar. Muitos milhares de jogadores já desfrutaram coletivamente de mais de 400.000 horas neste mundo em constante mudança até agora. Antes do lançamento do Steam, o tempo médio de jogo para cada jogador era de 17 horas, com dezenas de jogadores registrando mais de 500 horas cada, e 94% de avaliações positivas de jogadores fora do Steam.

Este já é um jogo profundo e rico, e ainda há centenas de atualizações de conteúdo por vir. Não há duas vidas iguais, e uma nova história sempre o aguarda do outro lado do botão [GET REBORN]. Jason Rohrer
Outubro de 2018
Daivs, Califórnia