Bem-vindo à nossa marca especial de jogo de tiro com nariz super longo. Nandeyanen! ? – O 1st Sûtra é um shoot’em up 2D horizontal que introduz mecânicas de jogo como contador de balas e cápsulas de explosão: o primeiro permite ao jogador sobreviver a ondas de ataques devolvendo-os ao remetente e o segundo é uma ferramenta destinada a valorizar a curva de aprendizagem do jogador, permitindo-lhe espalhar os seus ataques por todo o ecrã. Em uma narrativa pensada como uma homenagem aos mundos imaginários japoneses e ao design criativo de jogos, o jogador assume o papel de Tenguman, um goblin de nariz comprido que acorda após um sono de mil anos para ver o mundo invadido por um exército de brincalhões míticos. A estrutura do jogo procura emular tanto a tenacidade como o virtuosismo exigidos pelo género. Assim, embora tenha a intenção de ser agradável aos olhos, o jogo não é voltado para iniciantes. Nandeyanen! ? - O 1º Sūtra contém os três primeiros estágios (Montanha, Floresta, Templo) em quatro idiomas (inglês, japonês, coreano e francês). Jogabilidade:
O projeto reflete a prolífica cena dôjin (amadora) japonesa e fizemos nosso jogo sempre com esse contexto criativo específico em mente. Para o design do jogo, nossos principais objetivos eram misturar o subgênero de tiro maníaco com mecânicas originais e desafiadoras que podiam ser vistas durante a era NEC PC-Engine/Super Famicom. Como gostamos de jogos bem equilibrados e que dependem principalmente de habilidades, decidimos remover qualquer forma de power-ups para obter um design de jogo preciso e exigente que valorize a nossa mecânica de jogo. A jogabilidade apresenta mecânicas desafiadoras, como contador de balas (inspirado diretamente em SFIII: Third Strike) e cápsulas de explosão representadas por seus 3 parceiros Karasu-Tengu. Nesse sentido, a mecânica de “contra-ataque” é a característica mais original do jogo, pois quebra a rotina de esquiva e tiro comum ao gênero shoot’em up e nos permite experimentar novos ritmos e padrões de bala. A sensação de perigo/coragem que o jogador sente ao enfrentar uma bala é a adrenalina do jogador que procuramos em nosso design. -Nandeyanen! ? é jogado como um shoot'em up horizontal normal, exceto por algumas mecânicas sutis que tentamos forçar o jogador a aprender aos poucos para progredir. Como não há power-ups, a filmagem padrão não pode ser atualizada, mas o botão pode ser pressionado continuamente. -O botão “Bomba” não causa dano aos inimigos, mas afasta as balas e torna Tenguman invencível por um curto período. -Pressionar o botão “Pod” colocará um dos três “Mini-Tengu” que liberará um feixe violeta pesado e prejudicial após 3 segundos. Os três “Mini-Tengu” aparecem no HUD e recarregam após 2 segundos cada e 10 segundos quando todos usados rapidamente. -Segurar o botão “Pod” irá implantar uma aura ao redor de Tenguman. Cada bala que entra nesta aura pode ser combatida tocando para frente. Soltar o botão “Pod” após 3 segundos fará com que Tenguman dispare ele mesmo um raio violeta. -Alguns inimigos virão equipados com um escudo amarelo ou azul. Os escudos azuis são quebrados com balas combatidas e os escudos amarelos com um raio violeta liberado por Tenguman ou seus pequenos acólitos. -Em cada nível existem cinco “drops de Siddham” escondidos nos inimigos que quando coletados farão com que Tenguman dê um tiro extremamente poderoso contra o chefe. -Recomendamos fortemente que você jogue com um gamepad ou um arcade stick (gamepad/arcade stick do Xbox360 são suportados). Narrativa e inspirações:
Os visuais e o enredo são pensados como homenagens ao jogo Nec Pc-Engine de 1991, Hanataakadaka! ? (“Duende de Nariz Super Longo”). Contamos também entre as nossas principais influências a série Ganbare Goemon, os shmups Treasure e Cave, mas também jogos como Okami de Clover e Oboro Muramasa de Vanillaware. Nandeyanen! ? – O 1º Sutra pretende ser um tributo às formas criativas pelas quais as culturas populares japonesas usam o folclore como inspiração e o reinventam constantemente através de mundos imaginários, mas significativos, nos quais podemos entrar. Tentamos reinterpretar visualmente as obras influentes de Hokusai, Lafcadio Hearn ou Shigeru Mizuki, a fim de compreender o processo criativo por trás dos recentes videogames japoneses envolvendo padrões míticos. Como fãs da estética japonesa, os visuais do mangá também foram selecionados por serem muito mais fáceis de trabalhar para nossos designers gráficos. Os fundos foram feitos para lembrar aos jogadores os desenhos do ukiyo-e. A equipe:
Tchagata Games é um centro criativo de cinco pessoas localizado na área de Lausanne, na Suíça.
Dedicamo-nos à exploração do jogo, seja qual for a sua forma de suporte (videojogos, jogos de cartas, jogos de tabuleiro, etc). Valorizamos a dedicação à imaginação, à espontaneidade e à loucura. Cada membro tem um emprego diário ou está no caminho de uma carreira acadêmica (envolvendo estudos de jogos, por exemplo) e trabalhamos principalmente em nossos projetos durante longas sessões juntos. Somos o produto de uma amizade duradoura que foi desencadeada por nossas paixões mútuas por videogames, cultura japonesa e pasta de foie gras de baixo custo. Totalmente autodidatas quando se trata de design de jogos, decidimos primeiro abordar o gênero shoot'em up, pois parecia (a princípio...) mais fácil de programar e projetar. Entre os cinco membros, uma linha é claramente definida entre dois designers gráficos, dois designers de jogos/narrativas e um designer de som, mas as ideias são geradas principalmente através de discussões intensas. Nandeyanen! ? – O 1º Sûtra é um projeto nascido de uma amizade profunda e duradoura centrada em um amor genuíno pela cultura arcade japonesa louca, difícil e quase maníaca. Os cinco membros da equipe por trás do jogo são designers de jogos totalmente autodidatas que não resistiram à sua verdadeira vocação de mostrar seu amor pelo gênero shoot'em up com esta homenagem ao jogo fofo, mas mortal, Super Long Nose Goblin da NEC PC-Engine. Só para ficar claro: Nandeyanen! ? foi inteiramente financiado pela paixão e teimosia durante todo o processo de desenvolvimento de quatro anos. Acreditamos que os atiradores precisam desse nível de devoção. Um agradecimento muito especial ao Dollppin pela tradução para o coreano! A trilha sonora completa do jogo também está disponível
Nandeyanen!? - The 1st Sûtra
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