Legends of Dawn Reborn convida os jogadores para a região brutal ao norte de Narr. A sobrevivência depende da sua magia, da sua espada e da sua inteligência. Legends of Dawn Reborn se passa em um mundo de Narr e os eventos acontecem antes dos de Wave of Darkness lançados no Steam Early Access em junho. O que torna Legends of Dawn Reborn único é a capacidade de jogar sem restrições. O mundo de Narr é um lugar enorme, onde você não encontrará “paredes invisíveis” ou telas de carregamento. O mundo de Narr se estende por continentes através de paisagens pitorescas deslumbrantes que estimulam a mente. Existem regiões mágicas onde as montanhas e colinas desafiam a gravidade, flutuando como balões. Também criamos inúmeras masmorras esperando por você para descobrir os mistérios que existem em suas profundezas frias, bem como acampamentos, docas impressionantes e fortalezas sombrias que testemunham silenciosamente as batalhas. Mausoléus e cemitérios também aguardam sua exploração. Além disso, as escolhas que você faz durante o jogo não o impedem de tentar outra coisa mais tarde, ou simultaneamente, se desejar. Você pode brincar com as classes e combinar espada com magia. A escolha depende inteiramente da sua criatividade. Mas, tenha em mente. Todas essas belas paisagens escondem uma escuridão misteriosa que se espalhou desde o antigo campo de batalha de Ashglades; distorcendo e envenenando todas as criaturas em seu caminho, criando monstros sedentos de sangue. O que é Legends of Dawn Reborn
Legends of Dawn Reborn é um relançamento do nosso primeiro título de RPG, Legends of Dawn. Enquanto desenvolvíamos Wave of Darkness, o motor e os sistemas de RPG foram drasticamente melhorados, de modo que, em vez de corrigir o jogo original, percebemos que seríamos capazes de oferecer uma experiência de jogo muito melhor se transferíssemos seu conteúdo para o novo motor e o adaptássemos ao novo sistema de RPG, em vez de corrigi-lo. A resposta a Wave of Darkness durante a fase de desenvolvimento do Early Access foi muito encorajadora. Os jogadores gostaram das melhorias e no geral adoraram o jogo muito mais do que o Legends of Dawn original, então decidimos descontinuá-lo e relançá-lo renovado com o novo motor e sistema de RPG “sob o capô”, então aqui está a lista de diferenças e semelhanças:
Grandes atualizações de estoque e itens:
Uma das maiores preocupações dos jogadores era o gerenciamento de itens. Introduzimos runas como o principal componente necessário para criar feitiços e outros recursos, como metais, ossos, madeira e ervas, usados para criar outros itens. Os jogadores coletaram extensivamente todos esses recursos. Isso resultou em jogadores tendo quase todo o espaço do inventário gasto em recursos de um tipo ou de outro. Para piorar a situação, havia um limite no número de slots de inventário e no peso máximo que os jogadores podiam carregar. Em primeiro lugar, há uma mudança na forma como o estoque funciona. Os jogadores agora podem expandir seu inventário para poder carregar muito mais itens. As sacolas podem ser compradas em lojas ou você pode encontrá-las em vários porta-itens (baús, caixotes trancados, em corpos de humanóides derrotados, etc.). Cada sacola expande seu espaço total de inventário. Dessa forma, você pode expandir seu inventário inicial que tem aproximadamente 14 slots para um que tem mais de 1.000 slots. Isso significa que os jogadores podem carregar vários itens, desde que não sejam excessivamente pesados. Como runas, pergaminhos, chaves e outros itens pequenos têm peso zero, isso deve ser suficiente até mesmo para os jogadores mais exigentes. Além disso, itens mágicos, itens abençoados ou fortalecidos agora podem ser criados se você tiver pergaminhos descrevendo tais itens. Em relação aos itens fortalecidos - alguns itens possuem bônus mágicos que extraem seu poder de certas relíquias. O jogador pode ter até quatro dessas relíquias ativas a qualquer momento. Essas relíquias melhoram os bônus especiais de todos os itens. Por exemplo, se você tiver habilitado a 'Long Sword of Fire' que causa +5 de dano de fogo em cada golpe e se esta espada for fortalecida usando Jeweled Skulls, se você tiver um desses crânios, sua espada causará +10 de dano de fogo, se você tiver dois crânios, a espada causará +15 de dano de fogo, etc. Existem mais de 20 tipos de relíquias espalhadas pelo mundo e milhares de itens (praticamente todos equipáveis) que podem ser fortalecidos usando tais relíquias. Isto significa que todas as espadas, machados e outras armas, armaduras, capacetes, calças, botas, anéis, colares, escudos e muitos outros itens podem ser fortalecidos desta forma.
O problema é que nem todos usam a mesma relíquia para capacitá-los, então você terá que escolher se deseja fortalecer suas armas, ou armaduras, ou talvez anéis mágicos. Por outro lado, criamos novos tipos de parâmetros de item. Agora, os jogadores podem encontrar vários novos itens mágicos. Um exemplo de tais itens são os itens “abençoados”. Esses itens são abençoados por um dos três deuses principais - Perun, Svarog ou Veles e dão aos jogadores bônus adicionais no custo - cada item tem uma bênção que dura até uma hora de jogo. Quando a bênção acabar, o item se comportará como um item não mágico normal. As bênçãos podem ser “recarregadas” usando santuários divinos que são colocados em todo o deserto. Adicionamos dados adicionais sobre armas, como bônus para tipo de arma versus criatura, bônus para chance de acerto crítico se você estiver usando armas pequenas (espadas/maças/machados de 1 mão, facas, etc.) ou armas grandes (cajados, armas de vara, armas de 2 mãos) e muito mais. Também introduzimos requisitos mínimos necessários para usar certos itens, como valores mínimos de habilidade, nível ou habilidade necessária. Além disso, alguns itens podem ser usados apenas por personagens de determinada raça ou gênero. As dicas de itens são bastante atualizadas para refletir todas essas mudanças e cada dica de item descreve vários detalhes sobre um item específico. Esperamos que isso dê aos jogadores informações suficientes sobre a mecânica de jogo sem a necessidade de consultar o manual. Tudo, desde parâmetros básicos até propriedades mágicas e recursos de criação, está listado na dica de cada item. Claro, também adicionamos muitos novos bônus e expandimos todos os itens existentes. Também introduzimos itens amaldiçoados. Até agora tínhamos itens identificáveis. Estes são itens mágicos cujas propriedades o jogador não conhece até que identifique tais itens usando pedras do oráculo. Itens amaldiçoados agem de maneira semelhante. Eles parecem itens normais ou mágicos, mas carregam maldições com eles. Uma vez equipado, a maldição se torna ativa e o item não pode ser removido a menos que você visite o santuário do bom deus. As maldições vão desde aquelas que impedem você de regenerar saúde ou fé, até aquelas que destroem sua capacidade de lançar feitiços ou até mesmo aquelas que removem todas as suas resistências deixando você indefeso em qualquer luta mágica. Itens amaldiçoados podem ser identificados da mesma forma que os jogadores costumavam identificar itens mágicos - visitando as pedras do oráculo. Também adicionamos pergaminhos de invocação que convocam várias criaturas para lutar ao seu lado. Temos vários elementais que você pode invocar, criaturas mortas-vivas como zumbis ou esqueletos e até alguns répteis. Além disso, adicionamos durabilidade aos itens equipáveis. Cada um desses itens é danificado durante o combate. Você pode consertá-los, é claro. Você pode comprar ferramentas de reparo e consertar todos os seus itens o quanto quiser. Todas essas mudanças são apenas o começo. As alterações são numerosas demais para listá-las todas aqui, e isso se refere apenas aos itens. Você também pode esperar grandes melhorias em todas as outras frentes, então pode esperar muito mais em relação à experiência geral de jogo. Desbloqueio e chaves:
O painel de desbloqueio é feito de slots de runas onde os jogadores colocam runas que desbloqueiam cada quebra-cabeça. Adicionamos um slot de chave para que os jogadores possam usar as chaves. Cada baú, engradado ou outro item trancado possui uma chave que pode ser usada para desbloqueá-lo. Você pode usar chaves além do desbloqueio de runas. Observe que as chaves raramente são descartadas, então você terá que decidir quando é bom usá-las. Animações suavizadas:
A animação de todas as entidades dinâmicas agora é suavizada ao longo do tempo ao transitar entre estados de animação. Isso é mais perceptível em monstros e personagens de jogadores. Suporte para sistema operacional de 64 bits:
O jogo e o motor agora são apenas de 64 bits. Infelizmente, isso significa que o jogo não funcionará mais em sistemas operacionais de 32 bits, mas a boa notícia é que os problemas de memória agora são coisa do passado. O jogo agora pode utilizar toda a RAM que você possui, bem mais de 2 GB por processo, que é o limite dos processos de 32 bits. Física Atualizada:
O NVidia Physx não depende mais de software de sistema externo. Não é necessária mais instalação separada de software de física. A instalação física externa foi a causa de muitos problemas no passado - desde configurações onde o software de física não era reconhecido, mesmo estando instalado, até problemas com instalações não Steam onde os usuários simplesmente se esqueciam de instalar o software de física. Isso já está resolvido, a física faz parte do próprio jogo e deve funcionar sem qualquer intervenção do usuário ou software externo. Artesanato:
A elaboração foi atualizada. Agora você pode comprar ou encontrar pergaminhos de artesanato que descrevem os itens que você deseja criar.
Isso nos dá muita flexibilidade, então agora você pode criar itens normais, armas e armaduras mágicas, itens abençoados, itens carregados, itens fortalecidos e muito mais. Isso funciona para todos os tipos de itens, você pode cozinhar alimentos ou fazer armaduras usando armaduras ou até mesmo criar colares e anéis usando joias e joalheria. A maioria dos itens do jogo pode ser criada usando alguma habilidade e/ou recurso. Feitiços:
Os feitiços também são atualizados. Agora cada feitiço fica mais forte quando você o usa. Isso funciona de forma semelhante ao nível de experiência que o jogador tem. Cada vez que você usa o feitiço, sua “experiência” aumenta até que seus feitiços ganhem nível. Os magos que lançam bolas de fogo tornam-se mais experientes com o passar do tempo e usam o feitiço com mais frequência. Cada feitiço agora tem mais parâmetros, todos visíveis nas dicas de ferramentas, que também foram bastante atualizadas. - Dreamatrix 2.0, motor otimizado usado em nosso título de acesso antecipado Wave of Darkness;
- Legends of Dawn Reborn é um título SOMENTE de 64 bits. A tecnologia de streaming permite jogar sem telas de carregamento. Todos os dados são carregados perfeitamente em segundo plano;
- Enorme estoque expansível com sacolas com empilhamento e classificação de itens;
- Dicas de ferramentas informativas completamente novas com todos os dados sobre um único tipo de item, incluindo runas, poções e feitiços; Dados importantes sobre nível de magia, criação, etc. - Gerador de feitiços redefinido – crie magia poderosa a partir de runas que você coleta em todo o mundo; Seu lançamento de feitiços aumentará seu nível de feitiço (visível nas dicas). - Novo mapa em tela cheia com muitos filtros
- Um sistema de artesanato novo e avançado;
- Animações de combate adicionais
- Sistema de desbloqueio atualizado com chaves e runas: usando runas ou chaves específicas, os jogadores podem desbloquear e ativar interativamente baús ou caixotes trancados e outros mecanismos no jogo;
- Novos tipos de itens: Itens Amaldiçoados, Bênçãos, Relíquias etc. - Grande atualização com navegação por teclado e mouse
- Com total liberdade, explore centenas de locais únicos;
- Centenas de tipos de criaturas selvagens e monstros que largam muitos itens;
- As missões de Legends of Dawn e o mundo têm pequenas mudanças;
- Sistema de conquistas (150) e cartas Steam
- Legends of Dawn não é mais suportado ou disponível para compra;
- Se você já comprou o LoD, não compre este LoD Reborn, você está qualificado para obtê-lo gratuitamente.
Legends of Dawn Reborn
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