Caixa de morte
Killbox é um jogo online e uma instalação interativa que explora criticamente a natureza da guerra com drones, suas complexidades e consequências. É uma experiência que explora o uso da tecnologia para transformar e ampliar o poder político e militar, e a abstração de matar através da virtualização. Killbox envolve o público em uma experiência interativa ficcional em ambientes virtuais baseados em ataques documentados de drones no norte do Paquistão. Declaração
Ao longo da última década da “guerra ao terror”, os serviços militares e de inteligência ocidentais abraçaram entusiasticamente o uso de veículos aéreos armados e não tripulados como armas de eleição contra a Al Qaeda em zonas de conflito que incluem: Iraque, Afeganistão, Iémen, Somália, Líbia e Paquistão. O Bureau of Investigative Journalism estima que só na região do Waziristão Norte do Paquistão, entre 2004 e 2015, 410 drones operados pela CIA mataram cerca de 3.926 pessoas; destes, estima-se que aproximadamente 960 civis foram mortos, incluindo 207 crianças. Os drones tornaram-se uma espécie de referência cultural; é mencionado em inúmeras fontes da mídia como representando a “gamificação” definitiva da guerra. Dito isto, é curioso que existam relativamente poucos jogos ou experiências interativas que realmente tentem abordar o tema dos drones. É irônico que um sistema de armas tão conceitualmente conectado aos jogos de computador tenha recebido tão pouco tratamento sério no mundo dos jogos de computador e da mídia interativa. Isto provavelmente se deve à natureza assimétrica da guerra com drones – na maioria dos jogos de computador, por uma questão de jogo dinâmico e desafiador, existe um equilíbrio entre forças opostas. Um piloto de drone não enfrenta nenhuma ameaça por parte daqueles que estão no solo – enquanto aqueles que vivem sob drones carecem completamente de agência. É esse aspecto muito desigual e assimétrico da guerra com drones que planejamos abordar, por meio de jogabilidade simulada e interatividade, para criar uma obra de arte atraente e significativa. Este é um princípio central do processo de concepção por trás do desenvolvimento de “Killbox” – desenvolver uma experiência interativa simulada que foca os jogadores nas condições morais, éticas, humanas e tecnológicas que cercam a guerra de drones. Equipe
Malath Abbas - Produção, Design, Arte
Tom deMajo - Design, Arte, Som
Albert Elwin - Programação, Design
Joseph DeLappe - Pesquisa, Conceito, Design
Suporte
Este projecto não teria sido possível sem o generoso financiamento da Turbulence. org / New Radio and Peforming Arts, Nova York, EUA; The Phoenix, Leicester, Reino Unido; e The Cutting Room, Reino Unido e Creative Scotland, Reino Unido.
Killbox
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Gameplay
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Sobre el Juego
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