“Quando você morre, normalmente você tem apenas um desejo simples: voltar e dizer a eles: “Ei, pessoal, está tudo bem! Não há necessidade de ficar triste! Porque quer saber? Na verdade, está tudo bem para ambos os lados. " Mas voltar não é fácil - a única maneira seriam os sonhos - "meio-sonhos" - "sonhos-fantasmas". A parte problemática é que se você ficar preso - você se transforma em um demônio. Difícil dizer o que exatamente é, mas presumimos que seja uma existência dolorosa e inútil. Melhor evitar fazer isso, na verdade. Minha "parte problemática" pessoal é que já estou preso aqui. Não tenho ideia de como vou sair desta vez. . . "
Em sua jornada para o "Outro Lado", o Leitor (e seu "companheiro natural" Escritor) conhece vários Fantasmas e Demônios, Espíritos Santos e Deuses. Ele também conhece Singer, que não é Fantasma nem Demônio. Em algum momento ela se torna importante para o Reader. Perceber isso não o impedirá. O mundo de Ghostdream deveria ser assustador, mas não é - é apenas escuro. A história deveria ser triste, pois todos os personagens estão mais ou menos mortos, mas não estão, porque normalmente não se lembram de nada, exceto de alguns pequenos detalhes (por exemplo, o protagonista se lembra de ter lido um livro - é por isso que o chamam de Leitor. Afinal, é sua única memória). Ghostdream é um jogo de aventura de apontar e clicar em estilo retrô com quebra-cabeças, exploração e história. - Mais de 55 locais (salas) totalmente animados
- mais de 10 caracteres
- 8 quebra-cabeças principais (não são necessários itens, a exploração de toda a área acessível é obrigatória) + ações de aventura padrão (como chegar aqui, falar ali, pressionar isto, pressionar aquilo. . . )
- História com mais de 16.000 palavras (totalmente dublada)
- cerca de 10 horas para vencer o Ghostdream pela primeira vez. - Mais de 20 músicas OST
- Livro de arte de 60 páginas (com guia de quebra-cabeças)
Ghostdream
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