Fossil Echo é um jogo de plataformas curto e desafiador, com gráficos 2D desenhados à mão. Situado em um mundo fantástico, conta uma história sem palavras de aventura e mistério. Recursos Ambientes variados e detalhados
Personagens 2D animados à mão
Mais de 15 minutos de cenas totalmente animadas
Uma história misteriosa e sem palavras
Partitura orquestral de tirar o fôlego
Jogabilidade de plataforma muito dinâmica e exigente
Mecânica furtiva tensa
O Modo Fácil permite que você curta a história sem se preocupar muito com o desafio. Segredos bem escondidos e desbloqueáveis
Sem HUD ou indicações na tela
Speedrun-Friendly (cronômetros no jogo...) História
Influenciado pelas séries Oddworld, Ico e Shadow of the Collosus, bem como pelos filmes do Studio Ghibli, Fossil Echo conta a história de um menino e sua jornada para escalar uma torre gigante no meio do mar. Como e por que ele chegou lá são perguntas que serão respondidas por meio de flashbacks jogáveis durante sua ascensão. O jogo oferece mais de 15 minutos de cenas totalmente animadas e a história é contada sem qualquer diálogo ou texto escrito. Jogabilidade
Fossil Echo mistura a jogabilidade de plataforma "morra e tente novamente" da velha escola com alguns elementos furtivos. Como em Oddysee e Another World de Abe, você tem pouca margem para erro; são necessários movimentos e timing precisos para passar e evitar o confronto, já que o personagem é jovem, fraco e incapaz de lutar ou matar, na maioria das vezes. . . Arte
Fossil Echo apresenta um estilo de arte detalhado, com fundos pré-renderizados/pintados à mão e personagens 2D animados à mão. Adotando o estilo de filme de animação, apresenta uma variedade de ambientes, desde florestas exuberantes até torres cobertas de neve. Sem HUD ou qualquer indicação na tela, o jogo visa envolver você do início ao fim. Som
O mundo de Fossil Echo ganha vida com mais de duas horas de música original e única de John Robert Matz (Gunpoint, Rodina) e design de som de Gordon McGladdery (Rogue Legacy, Fantastic Contraption). A música e o som funcionam em conjunto para definir o clima e destacar a história e as ações durante o jogo e as cenas. Fossil Echo é desenvolvido por Phil Crifo (história, arte e design), Thierry Boura (programação), John Robert Matz (música) e A Shell In The Pit (design de som).
Fossil Echo
Videogalerie
Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack
Über das Spiel
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