דף הביתאסטרטגיהField of Glory II
Field of Glory II
🔍 לחץ להגדלה
🛒 קנה באמזון
פלטפורמה: PC
שוחרר: 2017
ז'אנר: אסטרטגיה

Field of Glory II

גלריית וידאו

Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack

על המשחק

É 280 AC. Roma derrotou os seus principais rivais italianos e pretende expandir-se ainda mais. Primeiro ela deveria repelir a invasão do sul da Itália pelo rei Pirro de Epeiros. Então ela irá primeiro conquistar o Império Cartaginês na Espanha e no Norte da África, depois avançará para o leste e conquistará a Grécia, a Macedônia, o Egito e o Oriente Próximo, bem como a Gália ao norte. Tudo isto levará 250 anos de luta épica, no final dos quais a República Romana mergulhará na guerra civil. Otaviano emergirá como o eventual vencedor e reinará como Augusto, o primeiro imperador romano. Field of Glory II permite que você trave grandes ou pequenas batalhas a favor ou contra Roma, ou entre outras nações que ainda não têm conhecimento da ameaça romana, ou batalhas hipotéticas entre nações que nunca entraram em conflito historicamente, mas que poderiam ter acontecido se o curso da história tivesse sido diferente. Field of Glory II é um jogo tático baseado em turnos que se passa durante a Ascensão de Roma de 280 aC a 25 aC. Assuma o comando de uma enorme variedade de exércitos empregando doutrinas táticas muito diferentes. Lidere seu exército escolhido e seus generais nomeados à vitória em batalhas históricas ou situações de batalha personalizadas "e se" contra uma IA ou oponente humano. Field of Glory II possui um novo sistema de campanha que se concentra nas batalhas e permite decisões estratégicas reais sem perder tempo movendo exércitos em um mapa estratégico. Cada batalha é vital para o seu progresso. Seu exército ganhará experiência e entusiasmo à medida que avança de vitória em vitória contra seus inimigos e seus aliados. São quatro campanhas que permitem acompanhar a carreira de alguns dos mais famosos líderes históricos da época: Pirro de Epeiros, Aníbal, Mitrídates do Ponto e Júlio César. Há também uma campanha sandbox que permite liderar qualquer nação (e seus aliados históricos) contra qualquer outra nação (e seus aliados) – dando muitos milhares de permutações. A vitória exigirá determinação e domínio tático! RECURSOS
Simulação precisa da batalha antiga nos últimos três séculos da era pré-cristã. 86 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados, cada um com muitas variantes. Isso permite que Field of Glory II represente toda a gama de tipos de tropas e doutrinas táticas que tornam esta era uma das mais interessantes para jogadores de guerra e historiadores militares. Para citar apenas alguns, existem legionários romanos antes e depois das reformas de Marius, hoplitas gregos e lanceiros africanos cartagineses, falanges de lúcios helenísticos, lanceiros thureophoroi e lanceiros xystophoroi, bandos de guerra gauleses, arqueiros a cavalo céticos, lanceiros sármatas, cavalaria armada com lança romana, cartaginesa, grega e gaulesa, elefantes de guerra, bigas celtas e indianas, bigas ceifadas, uma riqueza de tropas leves e muito mais. 12 Cenários históricos que cobrem os principais compromissos do período numa escala épica. Estes incluem Bagradas 255 aC, Trebia 218 aC, Canas 216 aC, Ilipa 206 aC, Zama 202 aC, Magnésia 190 aC, Pydna 168 aC, Chaironeia 86 aC, Tigranocerta 69 aC, Bibracte 58 aC, Carrhae 53 aC e Thapsus 46 aC. O jogador pode jogar como qualquer um dos lados. O sistema de batalha personalizado permite cenários “e se” ilimitados usando exércitos historicamente realistas de listas de exércitos cuidadosamente pesquisadas, em mapas de terreno realistas gerados por computador. Os exércitos abrangidos incluem romanos, cartagineses, reinos helenísticos (macedônia, selêucidas, Egito ptolomaico etc.), gauleses, antigos bretões, gálatas, espanhóis, númidas, revolta de escravos de Spartacus, trácios, cétios, sármatas, partos, índios e muito mais. O modo campanha permite que você reescreva a história enquanto joga nas carreiras de campo de batalha de alguns dos maiores generais da história antiga ou na guerra com qualquer nação antiga contra qualquer outra. Cada vitória aumenta a experiência e o entusiasmo de suas unidades principais. Decisões estratégicas de resolução rápida permitem que você passe direto de uma batalha para outra sem qualquer demora. O gerador de mapas aleatórios produz uma variedade infinita de mapas de campo de batalha historicamente realistas para batalhas e campanhas personalizadas. Os cenários incluem batalha aberta, perseguição, espera de reforços, inimigo aguardando reforços, marcha de flanco, ação de retaguarda, guarda avançada, remoção da cabeça e proteção da bagagem. Jogabilidade clássica baseada em turnos e blocos. Interface fácil de usar, jogabilidade difícil de dominar. Unidades do tamanho de uma coorte. As batalhas podem variar de algumas unidades até 80 unidades por lado. Generais nomeados que podem influenciar o combate e o moral das unidades sob seu comando.

Modos de batalha para um jogador e multijogador. A IA eficaz toma decisões táticas sólidas. 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente à medida que você desenvolve suas habilidades no campo de batalha. Numerosas organizações de unidades, capacidades de combate e doutrinas táticas diferentes permitem uma representação completa das diferenças táticas e dos desenvolvimentos ao longo do período. Sistema de jogo amigável para mod com editor de mapas integrado. O modo multijogador permite que cenários históricos e cenários “e se” sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar do Slitherine.