Fantasy General II
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ゲームについて
Inscreva-se no Beta! Estaremos selecionando testadores beta para nos ajudar a testar o jogo! Clique no banner se você ousar enfrentar os campos de batalha de Keldonia! Sobre o Jogo Trezentos anos se passaram desde que as Guerras Sombrias devastaram Keldonia e o mundo de Aer, e as lutas do passado há muito se transformaram em lendas. Nas Terras Altas de Fareach, clãs de guerreiros bárbaros ganharam a vida no clima rigoroso do norte, brigando constantemente entre si e atacando as cidades fronteiriças mais ricas. Fartos desses ataques constantes, os Clãs da Fronteira pediram ajuda ao Império – um reino poderoso que controla a terra desde as Montanhas Scarlett até o Vale Cynehelm e Hoarwood. A Legião Imperial Ocidental foi enviada para enfrentar os invasores das terras altas e, com a ajuda dos clãs fronteiriços Iseal e Machnar, matou o Rei Supremo Brendan na batalha de Passo da Wyrm. Foi assinado um tratado que proibia qualquer clã de cruzar as Terras Fronteiriças em troca de paz. Desde então, não houve nenhum Rei Supremo para unir os Clãs, e eles começaram a brigar e a atacar entre si. Nestes tempos sombrios, seu clã foi liderado por Falir Caolho, um guerreiro de grande renome. Você é filho dele e herdeiro designado e está ansioso para provar seu valor ao Conselho do Clã e ao seu pai...O LegacyFantasy General II - Invasion é a reimaginação do clássico jogo de estratégia dos anos 90! Os exércitos mais uma vez traçam linhas de batalha na terra devastada pela guerra de Keldonia, e uma nova geração de comandantes testará sua bravura e táticas uns contra os outros. Os jogos de guerra de fantasia estão de volta! As Batalhas Fiel à tradição do jogo original, Fantasy General II tem tudo a ver com batalhas por turnos. Lidere mais de 75 tipos diferentes de unidades únicas, incluindo heróis poderosos. Leve em consideração o terreno, as armas e a armadura, os efeitos mágicos, o moral e o equilíbrio de forças, elabore um plano, execute-o e derrote seu inimigo, forjando sua reputação como um líder de guerra selvagem. A CampanhaBatalha após batalha, você precisará tomar decisões e desenvolver seu exército. Os jovens membros do clã precisarão ser treinados e, à medida que ganharem experiência suficiente, até os recrutas mais verdes poderão se tornar campeões. Mas cuidado: vitórias custosas podem ser piores que uma derrota... quando unidades endurecidas pela batalha morrem, o mesmo acontece com sua progressão e experiência. Cada unidade vem com habilidades, armas e armaduras específicas, e podem ser equipadas com artefatos mágicos que você encontra durante a batalha e atualizadas com ouro e recursos que você precisa para saquear do inimigo. Os ClãsUma confederação de tribos autônomas das terras montanhosas, que valorizam sua independência e lutarão ferozmente por ela. Machados de campo, berserkers, lanceiros, trolls e xamãs, convocam espíritos ancestrais e poderosos elementais ou treinam ágeis cavaleiros de cervos e homens-ursos mortais ou recrutam mercenários de arqueiros longos a centauros. O ImpérioO reino mais poderoso da face de Aer. Enfrente as poderosas Legiões do Império e suas criações mágicas, desde canhões de dragão até golens, bem como as hordas de mortos-vivos que elas trazem para a batalha, ou lute contra harpias, povos lagartos e grandes dragões em seu caminho. O MundoO mundo de Aer está repleto de belezas e maravilhas. Das terras altas frias e ricas em magia de Fareach, lar dos Clãs Bárbaros do jogador, às Terras Fronteiriças com seus férteis vales fluviais e florestas profundas onde bruxas e monstros ainda vagam livres; da Terra Submersa, submersa por um grande Cataclismo e repleta de pântanos traiçoeiros e povos lagartos, até o refinado e temperado Império ao Sul, lar de cidades maravilhosas e construídas com base no trabalho de mortos-vivos. Sua campanha verá você lutar em campos de batalha muito diferentes, exigindo táticas e composição de exército variáveis.
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