### NOTA PARA USUÁRIOS DE LAPTOP ###Se você tiver uma placa gráfica decente e ainda assim tiver um desempenho ruim, é possível que sua placa não esteja sendo usada para rodar o jogo. Tente habilitar sua placa gráfica para run_game. exe (o inicializador do jogo), aqui está um guia para NVIDIA e ATI. -------------------------------------------O que é DinoSystem? DinoSystem é um ecossistema 2D de cima para baixo e simulação de sobrevivência que permite aos jogadores gerenciar a ecologia de uma ilha em evolução (habitada por dinossauros) ou sobreviver nela como humano, lidando com mecânicas de sobrevivência realistas e com um personagem profundo sistema de progressão que rastreia como o corpo do seu personagem se adapta ao longo do tempo. Um mundo emergente e vivo: tudo na ilha está sujeito a regras biológicas e físicas, e nada surge do nada: você irá caçar o último dinossauro de sua espécie para obter um bife ou irá protegê-lo da extinção e garantir que seus ovos eclodam? Esses são os dilemas que você enfrentará no jogo, desde que VOCÊ não seja extinto. Desenvolvimento: Para ver todos os recursos planejados para o lançamento completo e as ideias que estamos considerando, verifique o roteiro de desenvolvimento e fique à vontade para participar da discussão e fazer sugestões! Modos de jogo:Deus: Gerencie a ecologia da ilha, mude o clima, desencadeie eventos devastadores e veja como o ecossistema se adapta. NOTA: O modo Deus ainda carece de uma GUI e ferramentas adequadas para interagir totalmente com o mundo; esperamos que seja expandido durante a fase de acesso antecipado. Sobrevivência: Junte-se à ilha como um humano encalhado, veja quanto tempo você consegue sobreviver como parte dela e como seu corpo muda no processo; o jogo oferece a opção de jogar na dificuldade "casual" ou "hardcore". NOTA: ainda não existe uma história como pano de fundo para o modo Sobrevivência, ainda estamos trabalhando nisso e você pode nos ajudar a encontrar uma boa! Características do mundo:Simulação ecológica: o jogo simula um ecossistema do Cretáceo povoado principalmente por dinossauros, animais e plantas não "desovam"; eles nascem, depois crescem, reproduzem-se e morrem. DinoSystem usa um modelo sazonal complexo que calcula a duração do dia/noite, a posição relativa do sol e influencia o clima. A transição das estações é gradual, sem mudanças repentinas entre duas temporadas. Modelo meteorológico realista que leva em consideração variáveis como hora do dia, umidade, temperatura e pressão; gerando condições climáticas como chuva, neve, vento, areia/tempestades de neve, trovoadas e neblina. Os trovões podem provocar grandes incêndios florestais, queimando florestas inteiras. Ciclo da água realista: a chuva cria poças que podem evaporar ou transformar-se em lagoas e lagos. A evaporação leva em consideração a umidade do ar, a temperatura e a exposição solar. O terreno muda de acordo com fatores como presença de água, clima, vegetação e localização. Qualquer área pode tornar-se fértil ou árida, novas florestas ou pastagens podem formar-se ou desaparecer com o tempo. O fogo (desde tochas até fogueiras e incêndios florestais) consome o combustível disponível, liberando calor e luz, e é influenciado pela umidade do ar e pelo vento; seu corpo e todos os objetos próximos ao fogo são aquecidos. O fogo pode espalhar-se para a vegetação próxima e provocar um incêndio florestal, se as condições ambientais forem favoráveis. A IA dos animais permite que eles sobrevivam em seu mundo e se adaptem; eles se reproduzirão, cuidarão de seus filhotes, buscarão proteção ou competirão por comida e acasalamento. Cada nova ilha é aleatória no início do jogo, com base nos parâmetros definidos pelo jogador. Tudo, desde animais mortos até galhos, se decompõe com base em fatores como temperatura, umidade e localização. Não há "cronômetro" após o qual um item ou carcaça desaparece. Recursos de sobrevivência:Sistema de progressão de personagem profundo, complexo e gratificante: metabolismo, músculos do corpo e gordura mudam de acordo com seu estilo de vida, e até mesmo o sprite do seu personagem muda na aparência para refletir isso. Engorde para sobreviver ao inverno, emagreça para ser mais leve e rápido ou fique musculoso para ser mais forte em combate e mais capaz de trabalhar duro, mas certifique-se de comer proteínas suficientes. . . Necessidades como sede e fome não são apenas barras que caem a um ritmo constante: tudo, desde a realização de ações até o metabolismo e o peso corporal, influencia a velocidade com que você queima calorias, consome água ou fica cansado. Por exemplo, altas temperaturas ou atividades intensas fazem você suar, exigindo que você beba mais água. Dezenas de habilidades, tanto mentais quanto físicas, que aumentam conforme você executa uma ação específica; mas também podem deteriorar se você não usá-los por muito tempo (apenas na dificuldade "difícil"!).
Sistema de crafting que permite criar itens e armas, avançando na tecnologia a cada passo. NOTA: poucos itens podem ser fabricados na versão atual do Acesso Antecipado; espere que muitos mais sejam adicionados ao longo do desenvolvimento! Alimentos com valores nutricionais diferentes: a carne é valiosa por causa das proteínas, mas certifique-se de cozinhá-la. . . Muitos mais recursos serão adicionados ao longo do desenvolvimento! Novamente, verifique o roteiro de desenvolvimento e sinta-se à vontade para se envolver e sugerir novos recursos.
DinoSystem
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