Controle seu esquadrão de engenheiros e mantenha seu navio e sua tripulação até chegar ao destino. Serão necessários planejamento e tempo cuidadosos para colocar o recurso certo no lugar certo para enfrentar os perigos do espaço profundo. O ambiente é brutal e implacável e a morte súbita e sangrenta chega rapidamente aos lentos e incautos! Somente sua equipe fica entre seu navio robusto e sua tripulação fiel e a morte certa. Assuma o comando! Ação implacávelO ar está saindo de sua nave, os conveses inferiores estão completamente em chamas e os asteróides estão destruindo o casco em pedacinhos. Não é nada que você não possa lidar! Pegue suas ferramentas e comece! Modo Campanha Completo Assuma o controle de sua empresa de engenharia, ganhe financiamento assumindo empregos em toda a galáxia e use os fundos para dominar a concorrência! Tática e GestãoPriorize suas tarefas! Você resgata o tripulante ferido? Ou parar o fogo no próximo convés? Equipe seus engenheiros com as ferramentas certas para o trabalho! Planejamento e tempo Suas ferramentas ficarão sem carga e o navio terá muitos caminhos para seus objetivos. Para onde você irá primeiro? No espaço ninguém pode ouvir você. . A tripulação relatou ruídos estranhos vindos das saídas de ar. Não se preocupe. Tenho certeza que não é nada. Oi pessoal! Sou Ross Edgar, designer-chefe e desenvolvedor do Damage Control. Estou muito orgulhoso do que criamos até agora e estou muito animado para compartilhar isso com vocês hoje. O Controle de Danos está atualmente em estado alfa. Para explicar o que queremos dizer com isso: é jogável (muito), mas tem alguns bugs e nem todos os recursos estão implementados. Quando todos os recursos que desejamos estiverem disponíveis, chamaremos isso de beta e começaremos a eliminar bugs. Então. . o que está atualmente? Telas e opções do menu básico
Modo de campanha básico
Modo Freeplay Básico
7 níveis básicos
5 tipos básicos de danos e ferramentas para corrigi-los: casco, o2, radiação, fogo e tripulação
Música básica e efeitos sonoros
Partículas básicas e efeitos de iluminação
Sistema básico de salvar/carregar
. . quando você escreve assim, parece pouco impressionante! Mas acredite em mim, quando você vê tudo funcionando junto, é um jogo de gerenciamento de caos glorioso, bombástico, agitado e violento, com muito espaço para expansão! Nosso objetivo imediato de curto prazo é chegar um pouco antes do estágio beta, depois obter o sinal verde (viu?) e, em seguida, fazer um lançamento de acesso antecipado. Por que? Nós realmente queremos receber feedback sobre o conjunto de recursos atual e capturar tudo o que perdemos antes de congelarmos o conjunto de recursos e iniciarmos o desenvolvimento beta. Cobraremos pelo jogo Early Access? Sim, iremos. Precisamos manter as luzes acesas e cobrir os custos de desenvolvimento, como arte e marketing, mas teremos um grande desconto em relação ao preço total, como forma de agradecimento a todos que comprarem o jogo. Estamos investigando a adição de usuários que contribuam com sugestões, relatórios de bugs e ideias para o jogo como NPCs ou até mesmo personagens jogáveis. Observe este espaço! Então, o que planejamos adicionar ao jogo antes do Acesso Antecipado? Mais níveis. Os níveis serão divididos em "estágios", você só poderá desbloquear um estágio após completar os níveis atuais de acordo com um determinado padrão. Mais sobre isso mais tarde. Mais tipos de danos. Colapso de superestruturas, vazamentos de gás, perda de gravidade, danos elétricos são apenas algumas ideias que estamos lançando neste momento. Cartões de campanha. Cartas, ganhas durante a fase tática, que você joga durante as fases de estratégia para conferir bônus e buffs. Riscos de nível. Achamos que grandes naves espaciais industriais teriam muitas peças móveis. Queremos adicionar pistões esmagadores e lasers cortantes ao meio ambiente. Gerenciamento de dispositivos Quero que você gerencie sua nave, e não apenas a coloque de volta no lugar. Queremos que você insira barras de combustível nos motores, ative escudos e jogue lixo radioativo no mar! Estrangeiro. Um monstro alienígena está a bordo! Ele caçará por todo o navio e só poderá ser assustado pelo lança-chamas. Pense nisso como os fantasmas do pacman, exceto que o fantasma é um monstro sanguinário. E o labirinto está em chamas. Conquistas do Steam
Cartas colecionáveis do Steam
Suporte a idiomas europeus
Opções gráficas completas
Tutorial completo
Ufa. É uma lista de compras grande, mas achamos que cada uma dessas ideias agrega mais valor ao jogo atual e mal podemos esperar para vê-las no jogo e ver os jogadores se divertindo (e reclamando) de tudo isso! Se você tiver quaisquer comentários ou perguntas, terei prazer em responder diretamente ou por meio da página de comentários. Obrigado por ler. Ross Edgar. Jogos nas Terras Altas.
DAMAGE CONTROL
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Trailer
Gameplay
Review
Soundtrack
ゲームについて
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