Você é um personagem de videogame morto e fracassado, vagando pelos recessos da memória de acesso aleatório, tentando encontrar a paz nos momentos finais de sua existência antes de ser excluído para sempre. . . . . . mas esqueça isso. A verdadeira história é que Continuar? é uma metáfora existencial que explora a natureza finita da existência e a beleza e a tirania de nossos desejos dentro dela. Do desenvolvedor:
Para fãs de jogos cerebrais como Gone Home, The Novelist e Papers Please. Este é um daqueles jogos de arte experimental que ame ou odeie. Independentemente de você gostar ou não, garanto que é diferente de tudo que você já jogou antes. Tem menos a ver com ação e estratégia e mais com uma jornada emocional e filosófica que permite ao jogador explorar seu próprio senso de mortalidade. Você ficará muito, muito confuso ao longo do caminho, mas a sua interpretação dessa confusão é a essência do jogo. Eu não o recomendaria para quem não está procurando algo muito estranho e diferente. Continuar? é para o tipo de pessoa que aprecia jogos de palavras poéticos e estranhos, interpretação do abstrato e filosofia existencial. Alguns jogos que jogamos para matar o tempo em um longo trajeto, outros que jogamos em casa para desabafar após um árduo dia de trabalho e alguns jogos são sobre como escapar para um mundo mais mágico que o nosso. Continuar? foi feito para ser tocado tarde da noite com um pouco de vinho ou maconha, quando você estiver quieto e contemplativo. Tudo em Continuar? tem um significado mais profundo por trás disso. Todos os lugares estranhos que você frequenta, as pessoas com quem conversa e os cenários pelos quais passa são parte de uma ideia maior que espero que você gaste um ou dois segundos tentando descobrir e interpretar. . . ou não. Você também pode simplesmente jogar a maldita coisa. O que acontece com personagens de videogame mortos? No depósito de lixo da Memória de Acesso Aleatório, você viaja de cidade em cidade, conhecendo pessoas que lhe oferecem seus raios e suas orações. O relâmpago abre o caminho para você seguir em frente e a oração constrói abrigos em uma cidade distante onde você deve se esconder frequentemente para evitar ser eliminado no nada pelo coletor de lixo. Ao longo do caminho, você se depara com muitos desafios de batalha, cujo resultado afeta seus abrigos. Em última análise, não há como escapar do coletor de lixo, mas fugir dele lhe dá tempo para pensar, vagar, contemplar e, esperançosamente, estar em paz com a inevitabilidade de sua exclusão. Cada jogo atribui aleatoriamente a você 1 dos 6 personagens e 6 das 11 áreas. Não existe uma ordem definida para as fases do jogo. Desenvolvimento
Continuar? foi inspirado em viagens existenciais para lugar nenhum, drogas na selva peruana e um encontro com a morte enquanto estava perdido nas montanhas do Novo México. É uma busca por admiração, contemplação e paz. Por:
Continuar? 9876543210 foi desenvolvido de forma independente por Jason Oda em 2013. Projetos anteriores de notoriedade incluem o jogo The Perfect Strangers (nothingsgonnastopmenow. com) e Skrillex Quest (skrillexquest. com).
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