Company of Crime é um construtor de império criminoso com missões táticas baseadas em turnos. Isso
acontece na Londres dos anos 1960, a capital cultural do mundo e lar de uma infinidade de
subculturas e negócios. Sua tarefa é construir uma empresa que será proprietária
o submundo do crime, ou se você jogar como o inspetor-chefe do famoso Esquadrão Voador da Scotland Yard, destrua-o pedaço por pedaço. No processo, você irá a pubs, clubes, veterinários, alfaiates, portos e muitos outros locais à medida que expande sua influência sobre a cidade. Sua equipe consiste em membros de gangues que possuem as diferentes habilidades necessárias para realizar tarefas criminais ou em detetives que dominam a arte da investigação. A grande questão é, em última análise, esta: quem tomará Londres? Recursos:
Combate corpo a corpo tático baseado em turnos
Com foco no combate corpo a corpo e em espaços apertados, Company of Crime se diferencia de outros jogos de estratégia táticos baseados em turnos. As unidades têm uma zona de controle que as torna vinculadas às escolhas que você faz. Bloqueie os movimentos inimigos, construa superioridade numérica e ganhe bônus de flanco atacando por trás. Você pode até chutar inimigos onde o sol não brilha para criar passagens seguras para unidades que, de outra forma, receberiam ataques gratuitos. Se alguém pegar uma arma, encontre abrigo ou vá atrás dele para retirá-la antes que os corpos comecem a se acumular. Mecânica do calor
Ao fazer seus negócios sujos, seria sensato extorquir silenciosamente o seu caminho através do submundo. Tiros altos ou tiros contra inimigos apenas atrairão mais oposição, e um império criminoso que revela seu disfarce não irá longe. Lutar contra o resultado de muito calor é sempre mais difícil do que evitá-lo, e se as coisas ficarem muito difíceis, é melhor você ter alguma vantagem para tirar os policiais do seu pé. Progressão de nível
Isso é mais do que apenas policiais e ladrões. Seja qual for a missão, há progressão de nível além de apenas pontos de vida e resistência. Bater no dono de um bar é uma coisa, mas você não pode simplesmente sair antes da chegada da polícia. Você terá que primeiro reunir qualquer evidência que prove que foi você na cena do crime antes de embarcar. Construindo negócios legítimos com meios criminosos
Construir um império criminoso requer uma cobertura legítima. A progressão do jogo ocorre conforme você… aham… “convence” as pessoas a venderem seus negócios e casas para você por um preço de banana, ou pelo menos fecha os olhos para o que você faz nos fundos delas. Possuir mais locais irá desbloquear mais itens, recursos e elementos, mas também irá potencialmente expô-lo a um ataque surpresa da polícia ou de uma família criminosa rival. Não apenas sua própria história
Embora a sua tarefa seja criar um império do crime ou derrubá-lo, esta não é apenas a sua história. Esta é uma história da Londres dos anos 1960 com beatniks, mods, limonheads, roqueiros e todas as outras identidades culturais da época. É também a história de um império em queda. A Guerra Fria no Reino Unido está a brilhar no mundo cultural, mas enfrenta uma pressão cada vez maior, vinda de dentro e de fora. Há uma ordem misteriosa tentando derrubar o Império Britânico das sombras, e quem melhor para combatê-la do que especialistas do submundo e o famoso Esquadrão Voador. Polícia Reativa
Os negócios obscuros acontecem na obscuridade, então a jogabilidade policial é mais reativa. Você só recebe ligações quando ocorre violência, mas essa não é a melhor maneira de encontrar evidências contra as famílias criminosas. Designe sargentos para descobrir lugares obscuros, falar com informantes e solicitar mandados de busca para invadir locais questionáveis. Certifique-se de que eles não queimem as evidências antes de você conseguir prendê-los, ou eles serão libertados tão rapidamente quanto foram presos.
Company of Crime
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