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Cogmind
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Plataforma: PC
Lançamento: 2017
Gênero: Aventura

Cogmind

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Sobre o Jogo

Experimente o combate tático e a exploração de ficção científica em um mundo processual que combina roguelikes tradicionais com uma interface moderna e imersiva como nenhuma outra. Construa você mesmo a partir de componentes encontrados ou recuperados de outros robôs. Conecte fontes de energia, unidades de propulsão, utilitários e armas para se tornar um tanque lento repleto de armas, ou um voador veloz passando pelos inimigos antes mesmo que eles tenham tempo de reagir, ou um assassino/hacker furtivo empunhando uma espada, ou qualquer outra coisa que você possa encontrar com o salvamento que encontrar. A situação pode mudar rapidamente à medida que você perde componentes e se reconstrói a partir dos restos do inimigo. Você é o Cogmente. Descubra o que isso significa ao explorar um mundo vivo governado por robôs. PRINCIPAIS RECURSOSConstrua e modifique um robô exclusivo a partir de peças encontradas ou inimigos derrotados
Desenvolvimento dinâmico de personagem sem XP/grinding
Mundo gerado processualmente combinado com conteúdo feito à mão
Sete finais animados diferentes para descobrir
ASCII evoluiu: interface de terminal mais avançada de todos os tempos
Milhares de efeitos de partículas e SFX
Ambiente totalmente destrutívelPROGRESS
Embora atualmente esteja em acesso antecipado, o Cogmind está praticamente completo. Existem mais de duas dúzias de tipos de mapas, quase mil itens, milhares de efeitos sonoros e de partículas, vários enredos, centenas de locais e encontros feitos à mão, milhares de linhas de diálogo e sete finais animados diferentes para descobrir. Dito isto, há muitos planos para continuar expandindo o mundo com recursos e conteúdo, então por enquanto vamos chamá-lo apenas de EA :D
(Cogmind está em desenvolvimento em tempo integral há mais de quatro anos.)
ROGUELIKE? Cogmind é um roguelike baseado em turnos, muito tradicional em muitos aspectos (permadeath processual dungeon crawler construído com ASCII em mente...), mas ao mesmo tempo inova no gênero em termos de design e recursos de acessibilidade. Dentro de você tem controle total do mouse - e controle total do teclado! Use apenas um ou outro, ou ambos, e todos os métodos comuns de movimento roguelike (mouse, teclado numérico, vi, setas) são habilitados imediatamente, sem necessidade de configuração. Os usuários de mouse obtêm gerenciamento de inventário com recurso de arrastar e soltar, e o teclado é ainda mais rápido com seus múltiplos esquemas de comando e recursos de automação integrados. O jogo furtivo é tão viável quanto o combate direto, usando hackers e guerra de informação para enganar o Complexo. A falta de um sistema XP significa que você só precisa usar todos os meios possíveis para alcançar novas áreas e encontrar novos equipamentos para avançar. O mundo está repleto de muitos tipos de robôs, muitos dos quais não são hostis a você e têm suas próprias funções a cumprir. Os objetos do mapa são rotulados à medida que aparecem, tornando o jogo menos tedioso e permitindo que você se concentre nas táticas e na sobrevivência. Um grande número de outras opções e recursos úteis estão disponíveis para personalizar a IU. Embora os jogadores mais habilidosos possam vencer com segurança o modo padrão, configurações de dificuldade mais fáceis estão disponíveis para aqueles com menos experiência ou menos tempo disponível :) (jogadores avançados também podem tentar enfrentar o jogo final estendido! )
Acumule conhecimento em diversas peças, coletando informações sobre itens usados anteriormente na galeria de arte ASCII (mais de 800 peças de arte!) e coletando conhecimentos sobre o mundo à medida que você descobre seus habitantes e adivinha seus possíveis motivos e verdadeiras capacidades. Embora haja uma história rica para descobrir ao longo de muitas execuções, saiba que ela não atrapalha se você preferir apenas criar estratégias e min-max através de seus roguelikes. Enfrente os modos de desafio integrados para um tipo diferente de experiência ou para provar o quão bom você realmente é. AVISOS
Nem todo jogo é para todos, então há algumas coisas a serem destacadas que podem afetar seu interesse no Cogmind. Destruição desenfreada de itens: Cada item no Cogmind pode ser destruído e muitos de seus itens serão destruídos. No início, isso pode ser desanimador, mas depois de descobrir o básico, você geralmente substituirá peças velhas e quebradas por itens muito melhores, mesmo antes de perdê-los. Construir e, mais importante, reconstruir, é uma parte vital da experiência e o que mantém o jogo dinâmico e interessante o tempo todo. Adaptabilidade é fundamental e retornos surpreendentes são comuns. Sem classes, habilidades, etc.: Ao contrário de muitos outros roguelikes e CRPGs nos quais você pode formar uma espécie de apego à sua classe de personagem e aos níveis, estatísticas, habilidades e equipamentos que eles adquiriram ao longo do tempo, Cogmind é definido quase puramente por itens.

E como mencionado, esses itens serão destruídos, então não há muita chance de formar esse tipo de apego. No entanto, isso também deixa espaço para grande flexibilidade durante uma única jogada, flexibilidade na qual você pode querer ou precisar confiar para maximizar suas chances de sobrevivência, dependendo dos locais que você visitar. Um tipo diferente de jogo: Como um todo, o Cogmind é bem diferente de praticamente tudo que existe por aí, fato que desanima algumas pessoas, mas outras preferem gostar dele pelo mesmo motivo. Também pode demorar um pouco para entrar, mas depois de aprender o básico e como superar com segurança as áreas do início do jogo, o mundo e suas oportunidades realmente se abrem. Não adequado para telas pequenas: Devido ao design do jogo, a tela é sempre dividida em no mínimo 80x60 espaços que compõem a "grade terminal". Isso significa que quando jogado em uma tela fisicamente pequena, como a de um laptop, cada espaço será relativamente pequeno e alguns jogadores poderão ter problemas para ver os detalhes confortavelmente. O zoom não é suportado pelo mecanismo. Você pode testar a aparência do Cogmind na tela de sua escolha aqui: http://www. gridsagegames. com/cogmind/ui_preview. html (Observe que o modo ASCII é mais fácil de ver em tamanhos menores, mas é compreensível que três quartos dos jogadores prefiram o modo padrão de blocos de qualquer maneira :P)