City of Brass
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Gameplay
Review
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על המשחק
Torne-se um ladrão ousado em City of Brass, um rogue-lite punitivo em primeira pessoa com tema das Mil e Uma Noites. Armados com uma cimitarra e um chicote que pode agarrar, tropeçar, desarmar, atordoar ou quebrar, bem como balançar, os jogadores irão chicotear e cortar, atrair e prender seu caminho através de hordas de mortos-vivos, chegando à saída de cada nível antes que as Areias do Tempo acabem, coletando tesouros e saqueando baús para atualizações de armas e armaduras ou relíquias poderosas no caminho. Mas a própria cidade também tem dentes. Os jogadores terão que saltar através de poços, deslizar sob lâminas, evitar lanças ou flechas, fugir ou usar lajes de pavimentação suspensas e contornar armadilhas de gás venenoso – ao mesmo tempo em que manipulam esses perigos para obter vantagem contra os inimigos. Presos na cidade estão gênios, a maioria deles amigáveis, que trocam benefícios em troca de saques ou concedem desejos por uma vantagem poderosa – ou por um resgate, libertando-os para garantir sua ajuda na batalha final. A interação rítmica entre a espada e o chicote é cuidadosamente ajustada junto com a corrida, o agachamento, o deslizamento, o salto e o salto para dar uma sensação fluida, equilibrada e natural ao movimento e corpo a corpo. A rejogabilidade eterna é garantida por um design que incentiva a jogabilidade combinativa em um mundo em constante mudança, mas lógico, gerado processualmente. Os jogadores morrerão na Cidade de Bronze – frequentemente, e de forma horrível – mas sempre quererão voltar para apenas mais uma tentativa…
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