RODA A RODA, AÇÃO DE TIRO DE PRECISÃO. 4 equipes de 2. Um piloto e um atirador. Cada equipe lutando para ser a primeira a cruzar a linha de chegada. Os motoristas ultrapassam os limites de potência ao volante de supercarros de alto conceito em uma corrida total pelo asfalto e terra. Os atiradores ampliam os limites do poder de fogo em torres de nível militar de alta tecnologia, cobrindo seu motorista, eliminando veículos e torres oponentes e disputando as posições de torre mais vantajosas ao redor da pista. Trabalho em equipe, intensidade, contramedidas de veículos como sinalizadores e palha para afastar o fogo das torres da equipe adversária, uma mira constante e power-ups na pista que fornecem uma vantagem atualizável para o armamento do Shooter são necessários para capturar a bandeira quadriculada e a glória do campeonato. Entre. Sua experiência de automobilismo de próxima geração COMEÇA AGORA. QUAL É O TRABALHO DO MOTORISTA? é bastante óbvio, dirija um carro até a linha de chegada e evite levar um tiro. QUAL É O TRABALHO DOS ATIRADORES? Salte nas torres e exploda a competição tentando ajudar seu piloto a vencer a corrida. Parece fácil? Experimente. . . QUEM CHEGOU COM ESSA IDEIA DE JOGO? C10 Racing Series é o sucessor espiritual de um jogo que fizemos chamado Harms Way. Harms Way nasceu da comunidade de jogos como parte do Doritos Unlock Xbox Challenge. Portanto, estamos colocando nosso novo jogo em 'Acesso Antecipado' para obter o máximo de feedback valioso possível sobre o jogo antes de colocá-lo no ar. Como estamos nos sentindo muito bem por ter uma jogabilidade sólida e divertida, também somos realistas quanto aos desafios de cumprir as expectativas definidas para qualquer título multijogador. EXPERIMENTE UM CENÁRIO LINDO A equipe da Bongfish está muito orgulhosa de seu mecanismo de jogo proprietário, que permite desenhar enormes terrenos externos detalhados. Veja alguns exemplos da primeira pista de corrida do Calibre 10 Racing Series abaixo. COMO QUEREMOS TRABALHAR COM A COMUNIDADE? Inicialmente, queremos trabalhar com os jogadores para encontrar o equilíbrio certo entre veículos, torres e armas antes de avançarmos para mais conteúdo e sistema de progressão. Por favor, use o fórum e o grupo do jogo para entrar em contato com nossa equipe de desenvolvimento. Calibre 10 Racing Series ALPHA 1 (lançamento inicial)Autódromo Classe 1 'China Central'
Veículo de corrida Classe 1 'KLOSS'
Torre Estacionária Classe 1 (Sniper, Gatling e Mísseis) Queremos que os jogadores testem apenas uma pista e um carro para obter feedback específico. Assim que nos sentirmos confiantes, avançaremos com o ALPHA 2 (estimado para algumas semanas depois). Calibre 10 Racing Series Racing ALPHA 2 (primeira grande atualização) adicionando pista de corrida de classe 2 'China Central'
adicionando veículo de corrida Classe 2 'KLOSS'
apresentando Classe 1 e 2 Offroad Buggy 'AX'
apresentando Torres Ferroviárias Classe 2 (Sniper, Gatling e Mísseis)
introduzindo o primeiro sistema de progressão para alcançar Class2Com ALPHA2 queremos apresentar veículos e armas de Classe 2 e destacar o sistema de progressão baseado em poder. Além disso, serão introduzidas torres ferroviárias (não fazem parte do Harms Way original). Além disso, o Offroad Buggy AX será desbloqueado. Calibre 10 Racing Series ALPHA 3 (2ª atualização principal) adicionando pista de corrida de classe 3 'China Central'
adicionando atualizações de veículos Classe 3. apresentando o pesado Racing Truck. (nós nos unimos a designers incríveis para este veículo!)
apresentando torres flutuantes classe 3 (atirador, gatling e mísseis)
adicionando atualizações de armas de classe 3. Sistema de progressão refinado. Alpha 3 finalmente deve contar com um sistema de progressão robusto. As classes de veículos e armas devem ser ajustadas para uma jogabilidade equilibrada e os jogadores devem definitivamente ver a diferença no poder do uso de armas e veículos de diferentes classes. NOTA: Os clientes do EARLY ACCESS receberão todo o conteúdo de lançamento - independentemente do preço final ou do modelo de monetização. Conteúdo da versão final Veículos da classe Calibre 1-10 - A gama completa de veículos da classe Calibre 1-10 poderá ser desbloqueada na versão final com maior potência, manuseio e contra-medidas. Caliber Class Turrets 1-10 - Os atiradores serão capazes de equipar as Caliber Class Turrets 1-10 na versão final com poder de fogo e munição ainda mais devastadores do que o Alpha Release. Pistas da Classe Calibre 1-10 - A competição vai esquentar quando as equipes chegarem ao grid de largada nas pistas completas de todo o mundo no Circuito de Corrida C10. Sistema de progressão de classe - Competir para se tornar o melhor dos melhores e alcançar o status indescritível, porém de elite, do Calibre 10, onde os mais altos veículos, armas, pistas, vantagens e competição se desenrolam.
A comunicação é fundamental - Somente as equipes com maior habilidade e comunicação subirão na classificação no circuito C10. UMA NOTA SOBRE O DESIGN DE VEÍCULOS E ARMAS A equipe da Bongfish é muito apaixonada pelo design de carros-conceito de alta qualidade. Estamos trabalhando com os principais designers de carros-conceito de todo o mundo para criar veículos de corrida que ninguém jamais viu antes. Cada um dos veículos do jogo terá designs exclusivos para qualquer jogo de corrida feito anteriormente. A equipe planeja tornar o jogo e a comunidade um centro para o design de carros-conceito (nossa visão é que, em última análise, a C10 Racing Series se junte ao STEAM WORKSHOP para veículos e armas). ARTISTA EM DESTAQUE: SHANE BAXLEY O lendário carro-conceito Alienware MK2 de Shane imediatamente nos transformou em fãs de suas obras. Você pode imaginar nossa empolgação quando Shane concordou em projetar o primeiro veículo e conjunto de torres. Agora estamos orgulhosos de estrear o primeiro lançamento ALPHA com o veículo de corrida KLOSS. Mais sobre Shane: http://www. quebrando design personalizado. com
Calibre 10 Racing
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