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Sobre os GameBuilders do Egito: Prologue é um tipo econômico de construção de cidade que ocorre no vale do Nilo. A história começa em um período protodinástico pouco conhecido, no qual você poderá observar o nascimento do Antigo Egito e termina com a morte de Cleópatra VII. O aspecto mais importante é a gestão hábil do planejamento urbano, moldando a grade de ruas, posicionando os edifícios e sua relação mútua. Uma cidade bem concebida melhorará enormemente a eficiência económica, que poderá ser convertida em rendimento da cidade. Diplomacia e política:
O governador enfrentará escolhas muito difíceis num ambiente político em constante mudança. Expedições dispendiosas, solicitações do Faraó e de outras cidades, ameaças militares e uma mistura de culturas diferentes serão comuns. Uma série de escolhas erradas pode custar a perda de parceiros comerciais e o baixo interesse dos colonos pela cidade. Além disso, a total falta de obediência aos governantes pode resultar numa guerra civil. Religião:
A Divindade poderá interferir na vida diária, mas isso será feito implicitamente. O principal aspecto da religião será satisfazer a necessidade de acesso aos locais de culto, fornecer suprimentos para os templos ou organizar festivais. Negligenciar esta esfera pode resultar numa agitação social perigosa, equivalente a e. g. fome. Comércio:
O comércio é o elemento mais importante do tesouro real. Sem isso, é muito difícil a estabilidade económica baseada unicamente nos impostos. Portanto, no interesse do jogador, será necessário produzir bens para exportação a preços que possam mudar dinamicamente dependendo da situação geopolítica.
Builders of Egypt: Prologue
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