Bernie Needs Love é, em essência, um jogo de plataforma simples e alegre no qual o jogador deve guiar Bernie, um velho simpático, mas angustiado, perseguido pela morte, até sua namorada - enquanto evita os muitos perigos de uma cidade mal conservada, mas bonita, e coleta pílulas azuis que 'aumentam o amor' para torná-la uma noite extra-especial! Um retrato humorístico de questões sociais e existenciais em uma mídia onde a morte e a sexualidade são geralmente unidimensionais, Bernie Needs Love também se destaca da multidão com seus charmosos gráficos lo-fi, música chiptune composta com amor e nível de dificuldade hardcore - que certamente satisfarão os jogadores que cresceram na era dos 8 bits. Esteticamente, Bernie Needs Love é de fato uma carta de amor aos jogos dos anos 80 e início dos anos 90, mas também uma experiência para tirar o máximo proveito de um conjunto auto-imposto de limitações: a paleta é uma mistura de cores CPC, C64 e NES com algumas estranhas para destacar certos elementos, enquanto a trilha sonora chiptune original é inteiramente criada com sintetizadores que emulam fielmente o hardware de máquinas icônicas de 8 e 16 bits. Independentemente de seu apelo nostálgico, Bernie Needs Love é um jogo atualizado desde os assuntos retratados (ou seja, a angústia da vida na sombra constante da morte iminente, a necessidade de amor e sexo, a indústria farmacêutica, etc.) até as conveniências modernas que ele oferece, como suporte automático para o controle do Xbox 360, alternância rápida e fácil entre os modos de janela e tela inteira, opções de áudio (controles habilitados para alternância e independentes para música e SFX) e salvando o progresso do jogador. Até mesmo a dificuldade de puxar os cabelos é equilibrada com vidas infinitas, reinício imediato após a morte e nenhum tipo de carregamento após a primeira tela de carregamento no início (que não deve demorar mais de 3 segundos, aliás). O jogo já está disponível, mas permanecerá em beta enquanto fases e recursos são adicionados. Assim que atingirmos as 30 etapas planejadas (atualmente estamos trabalhando nas etapas 11 a 20), a fase beta e o preço com desconto correspondente terminarão. Espera-se que o desenvolvimento seja concluído no quarto trimestre de 2016. As 30 etapas estão divididas da seguinte forma:
Etapas 01 a 10 -> Centro (Implementado)
Etapas 11 a 20 -> Carnaval (WIP)
Etapas 21 a 30 -> Praia (WIP)
Cada área é subdividida em duas a três subáreas. Por exemplo, aqui está a subdivisão dos primeiros dez níveis:
Etapas 01 a 07 -> O Parque
Etapas 08 e 09 -> Downtown (também conhecido como Red Light District)
Estágio 10 -> Cemitério e Luta contra Chefes
A segunda área, focada nos festejos do Carnaval da cidade de Bernie, começa com um desfile de rua e depois levará nosso protagonista até a arena onde as escolas de samba exibem seus gigantescos carros temáticos para milhares de espectadores. A primeira seção dessa área temática de carnaval, no entanto, ocorre em uma área residencial abastada que introduz tons distópicos à aventura de Bernie que poderia muito bem ser considerada cyberpunk - não necessariamente mais do que nossos tempos atuais, mas ainda assim: drones aéreos e terrestres, forças de controle de multidões, hologramas informativos e pavões geneticamente modificados são apenas exemplos de tais elementos e uma nova dimensão para o enredo do jogo. Finalmente, outra subárea será adicionada para a segunda batalha contra o chefe – mas ainda estamos decidindo o ambiente exato. O mesmo modelo será aplicado à 3ª e última área, ‘A Praia’: desde uma manhã ensolarada até a celebração da véspera de ano novo, os níveis 3-1 a 3-10 abrangerão esses cenários e terminarão com um último mano-a-mano com o ceifador.
Bernie Needs Love
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