
Sobre o Jogo
A coleção de jogos da Trienal é uma exposição virtual gratuita de videogames criados para a exposição internacional da XXI Trienale por cinco dos designers de jogos independentes mais renomados do mundo, mostrando a abordagem experimental desses artistas para a interatividade.
Os cinco artistas em destaque são: Mario Von Rickenbach e Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Computador de papelão (Kentucky Rota Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk) e Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). Esses jogos são tomados independentes em narrativa interativa, quebra-cabeças e exploração.
Na última década, jogos mais inovadores foram projetados do que nos trinta anos anteriores deste meio - os videogames agora são mais do que entretenimento para crianças ou para os entusiastas dos videogames, eles atingem a acessibilidade e a profundidade cultural de cinema, música e literatura. A coleção apresenta o estado da arte do meio com um vislumbre do futuro, apresentando o trabalho dos designers internacionais mais importantes e originais.
Produzido por Santa Ragione (Fotonica, Mirrormoon EP, rodas de Aurelia)
Descrições dos jogos:
[Jogo 1] Il Filo Conduttore, de Mario Von Rickenbach e Christian Etter (Suíça), é uma pequena história sobre um cordão, que fica pendurado no topo, com vista para um punhado de objetos delicadamente organizados.
[Jogo 2] Lock por Auriea Harvey e Michaël Samyn (Tale of Tales, Bélgica) é uma pequena exploração do universo, como imaginado anteriormente: baseado em cosmologias que colocam a Terra e, portanto, os humanos, no centro do universo, o Loci Omnes Caelesistis Kyries muda entre um simples diagrama e fascinante.
[Jogo 3] Vizinho de Jake Elliott, Tamas Kemenczy e Ben Babbitt (computador de papelão, EUA). A cratera tem aproximadamente sessenta metros de diâmetro, rochosa, quente durante o dia e fria à noite, lar para cactos que trazem frutas comestíveis.
[Jogo 4] Uma sala de vidro de Pol Clarissou (França) mostra fotos e sequências animadas da própria vida de Pol Clarissou. As fotografias tremeluzentes projetadas em paredes virtuais criam uma narrativa que evolui à medida que o jogador manipula o dispositivo.
[Jogo 5] The Worm Room, de Katie Rose Pipkin (EUA) é um jogo de exploração em primeira pessoa que existe como uma série de infinitas estufas de vidro que o jogador pode passear pelas mesmas razões que se visita um jardim botânico físico; Andar, pegar beleza, aprender.